Nhờ các công cụ trí tuệ nhân tạo hỗ trợ dịch ngược và chuyển đổi phần mềm, nhiều tựa game nổi tiếng như GTA: Vice City, Half-Life hay Halo: Combat Evolved có thể chạy trực tiếp trên trình duyệt web.

Trí tuệ nhân tạo đang mở ra một cách tiếp cận mới đối với những tựa game kinh điển: người chơi có thể khởi chạy và trải nghiệm ngay trên trình duyệt mà không cần cài đặt theo phương thức thông thường. Theo Kotaku, nhiều dự án tái dựng game bằng AI đã xuất hiện trong thời gian ngắn, với một số sản phẩm có khả năng vận hành mượt mà ngoài dự kiến.

Theo tài khoản X RadiantOpti, danh sách game được tái dựng bao gồm những cái tên quen thuộc như GTA: Vice City, Half-Life, Diablo, Call of Duty: Black Ops và Halo: Combat Evolved. Đáng chú ý, ngay cả một tựa game hiện đại hơn như GTA V cũng có thể chạy trên nền tảng trình duyệt.

13-1791859468-ai-giup-hoi-sinh-loat-game-kinh-dien-day-len-tranh-cai-ban-quyen
AI đang hồi sinh những tựa game kinh điển ngay trên trình duyệt web.

Thay vì phải tải và cài đặt trò chơi như trước, người dùng có thể truy cập và trải nghiệm trực tiếp trên máy tính thông qua trình duyệt web. Xu hướng này cho thấy AI đang góp phần thay đổi cách các phần mềm và trò chơi cũ được chuyển đổi sang môi trường mới.

AI rút ngắn quá trình tái dựng game

Một trong những yếu tố thúc đẩy xu hướng này là Opus 5.5, phiên bản mới của công cụ AI Claude do Anthropic phát triển, với khả năng hỗ trợ dịch ngược phần mềm.

Trước đây, việc phân tích chương trình và tái dựng một trò chơi có thể đòi hỏi nhiều thời gian cùng công sức xử lý thủ công. Với sự hỗ trợ của AI, một phần công việc có thể được tự động hóa, giúp người phát triển đẩy nhanh quá trình tái tạo và chuyển trò chơi sang nền tảng khác.

Hiệu quả của các dự án này không chỉ thể hiện ở khả năng khởi chạy. Theo thử nghiệm của Kotaku, tựa game The Simpsons: Hit & Run có thể đạt tốc độ lên tới 240 khung hình/giây. Trong khi đó, Halo: Combat Evolved còn hỗ trợ người chơi tham gia các trận đấu trực tuyến với những người khác.

Phần lớn dự án tập trung vào các trò chơi từng phát hành trên PlayStation 2 và PlayStation 3. Với phương thức chuyển đổi mới, những giới hạn về phần cứng của các hệ máy cũ không còn là trở ngại quá lớn đối với việc đưa game lên trình duyệt máy tính.

Một ví dụ được ghi nhận là PlayStation 3 có bộ nhớ khoảng 512 MB, trong khi một phiên bản game chạy trên trình duyệt máy tính sử dụng khoảng 1.200 MB. Sự khác biệt này cho thấy môi trường vận hành mới có thể đáp ứng những yêu cầu tài nguyên khác với phần cứng ban đầu.

Bản sao xuất hiện nhanh, nhà phát hành đối mặt áp lực

Dù mở ra cơ hội tiếp cận các trò chơi cũ thuận tiện hơn, xu hướng tái dựng game bằng AI cũng làm dấy lên những lo ngại về bản quyền.

Các nhà phát hành lớn như Take-Two Interactive và Microsoft có thể gửi yêu cầu chấm dứt vi phạm nhằm gỡ bỏ những phiên bản game được đưa lên mạng khi chưa được cấp phép.

13-1791859468-ai-giup-hoi-sinh-loat-game-kinh-dien-day-len-tranh-cai-ban-quyen
Danh sách các tựa game nổi bật được dựng lại trên nền web. Ảnh: RadiantOpti/X.

Tuy nhiên, thách thức không chỉ nằm ở việc xử lý một phiên bản cụ thể mà còn ở tốc độ xuất hiện của các bản sao mới. Khi AI giúp quá trình tái tạo trò chơi trở nên nhanh chóng và đơn giản hơn, việc ngăn chặn toàn bộ các phiên bản không được cấp phép có thể ngày càng khó khăn.

Ngay cả khi một bản sao bị gỡ bỏ, những phiên bản khác vẫn có khả năng xuất hiện. Điều này buộc các nhà phát hành phải liên tục theo dõi, trong khi bộ phận pháp lý có thể phải xử lý thêm nhiều trường hợp vi phạm mới.

Áp lực vì thế không chỉ đến từ số lượng bản sao mà còn từ khả năng tái tạo chúng trong thời gian ngắn. Nếu không có biện pháp xử lý phù hợp, việc bảo vệ tài sản trí tuệ trong lĩnh vực trò chơi điện tử có thể trở nên phức tạp hơn.

Game kinh điển dễ tiếp cận hơn, nhưng chưa chắc hợp pháp

Về lâu dài, AI có thể giúp người dùng tiếp cận những tựa game kinh điển theo cách thuận tiện hơn. Thay vì phải tìm kiếm bộ cài đặt hoặc thiết lập phần mềm chuyên dụng, người chơi có thể trải nghiệm một số trò chơi ngay trên trình duyệt web.

Dù vậy, khả năng vận hành tốt về mặt kỹ thuật không đồng nghĩa với việc phiên bản game đó được phép phát hành hoặc sử dụng hợp pháp. Đây là điểm mấu chốt trong tranh luận xung quanh các dự án tái dựng trò chơi bằng AI.

Khi công nghệ tiếp tục rút ngắn thời gian chuyển đổi phần mềm, bài toán đặt ra là làm thế nào để tận dụng lợi ích của AI mà vẫn bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ của các nhà phát hành. Sự cân bằng giữa khả năng tiếp cận game và việc tuân thủ bản quyền sẽ là vấn đề đáng chú ý đối với xu hướng này.

Bảo Ngọc (SHTT)