-
Ô tô bất ngờ nổ lốp, lật ngửa giữa đường ở Hà Nội -
Bé trai lớp 6 khóc cầu cứu cô ruột vì bị bố và mẹ kế bạo hành: Tình hình cháu bé, phản ứng mẹ ruột khi biết tin -
Ẩn ý của Trung Quốc phía sau lễ đón Tổng thống Trump tại sân bay Bắc Kinh -
Hà Nội chính thức công bố phương án hỗ trợ người dân chuyển đổi xe máy xăng sang xe điện -
Vợ phát "điên" vì chồng cắm mặt vào điện thoại xem phim cả ngày -
Lần đầu tiên ghi hình được chó sói lửa tại khu bảo tồn Pù Hoạt -
Fanpage Phòng, chống ma túy – Công an TP HCM xác nhận 1 nam ca sĩ "liêm", không dính ma túy -
Ăn dưa hấu giải nhiệt: Đừng để món ngon biến thành "độc dược" gây tử vong -
Danh tính người đàn ông đánh người phụ nữ ôm trẻ nhỏ ở Hà Nội, bất ngờ mối quan hệ và lý do ra tay -
U17 Việt Nam được thưởng nóng cực khủng khi lần đầu tiên trong lịch sử được dự World Cup U17
Công nghệ
11/04/2019 16:08Các nhà phát triển 'méo mặt' vì người dùng quay lưng với ứng dụng mới
Trước đây, chúng ta thường yêu thích các ứng dụng mới, đặc biệt kể từ khi Steve Jobs mở kho ứng dụng App Store cho iPhone, cho phép các nhà phát triển bên thứ 3 phát minh ra những gì mà nhóm phần mềm tại Apple chưa tạo.
Khi sử dụng thiết bị di động, nhiều người thường xuyên khám phá App Store hoặc Google Play mỗi ngày để có thể tìm ra những ứng dụng giúp điện thoại của mình được “lên tầm”.
Nhưng số liệu thống kê mới nhất về độ tuổi trung bình của các ứng dụng hàng đầu tại cả hai cửa hàng đã vẽ nên một bức tranh hoàn toàn khác khi mà hầu hết những gì người dùng quan tâm khi tải ứng dụng về điện thoại đó là tập trung vào các thương hiệu đã gây tiếng vang.
Cụ thể, một phân tích nhanh về 30 ứng dụng iOS hàng đầu được xếp hạng bởi Eric Feng - một cựu lãnh đạo của Hulu cho thấy, cách đây 5 năm, đó là các ứng dụng đã được ra mắt trung bình 2 năm, trong khi giờ đây con số này đã lên đến 5 năm. Tương tự với các ứng dụng Android khi những cái tên quen thuộc nằm trong top 30 ứng dụng hàng đầu. Đơn giản như Spotify vẫn là ứng dụng chăm sóc nhu cầu âm nhạc, Netflix cho video, một vài ứng dụng giao tiếp xã hội và dịch vụ bản đồ.
Điều đó làm cho tất cả các công ty khởi nghiệp trong ngành phát triển ứng dụng trở nên khó khăn hơn, trừ khi họ mang đến một dịch vụ đã phổ biến và được thiết lập cho lĩnh vực di động. Nói tóm lại, cũng giống như với smartphone, các ứng dụng đang được xem là một mặt hàng mà ở đó mọi người thích tập trung vào các thương hiệu lâu đời.
Tuy nhiên, các trò chơi là một câu chuyện hoàn toàn khác khi mà mọi người liên tục tìm kiếm các tựa game mới để đáp ứng nhu cầu chơi game di động của mình. Vì vậy mà các trò chơi hàng đầu tại các cửa hàng ứng dụng nói trên có độ tuổi trung bình dưới 2.
Theo Kiến Tường (Dân Việt)
- Người hùng Arsenal đối mặt sóng gió hôn nhân sau ánh hào quang sân cỏ (11:10)
- Chọn ngành khi chưa biết mình thích gì: Đừng vội hoang mang trước mùa thi (11:05)
- Mâu thuẫn gia đình: Con rể dùng rựa chém mẹ vợ và vợ nhập viện (11:04)
- Ô tô bất ngờ nổ lốp, lật ngửa giữa đường ở Hà Nội (20 phút trước)
- Thượng đỉnh Mỹ - Trung: Cuộc đấu trí giữa hai kỳ vọng trái ngược tại Bắc Kinh (20 phút trước)
- Chế ảnh Miu Lê trục lợi phản cảm: Loạt local brand lĩnh hậu quả thích đáng vì chiêu trò bẩn (24 phút trước)
- Á hậu Trương Tri Trúc Diễm khoe thẻ định danh trong buổi tuyển chọn show nội y danh giá nhất hành tinh (25 phút trước)
- Bé trai lớp 6 khóc cầu cứu cô ruột vì bị bố và mẹ kế bạo hành: Tình hình cháu bé, phản ứng mẹ ruột khi biết tin (28 phút trước)
- Chiếc mũ lính và cuộc đoàn tụ sau 35 năm ròng rã tìm con của người cha già (37 phút trước)
- Tháng 4 Âm lịch nhiều biến động với nhóm tuổi Tý - Ngọ - Mão - Dậu (40 phút trước)