-
"Siêu sedan" Toyota Avalon 2027 lộ diện: Công nghệ hybrid tiết kiệm xăng, "đậm đặc ADN" Camry -
Cháy lớn tại nhà kho trong khu công nghiệp ở Thanh Hóa, cột khói bốc cao cuồn cuộn -
Lịch thi đấu World Cup 2026 ngày 14/7: Đại chiến Pháp - Tây Ban Nha tranh vé vào chung kết -
Dự báo thời tiết ngày 14/7: Miền Bắc chuyển nắng nóng, Nam Bộ tiếp diễn mưa giông cục bộ -
Bảng giá vàng hôm nay 14/7: Vàng SJC nhẫn 9999 "mất giá" sâu, cửa hàng 'tung đòn' hút khách ác liệt -
Tin bão mới nhất: Bão Haishen tăng cấp nhanh, cơ quan khí tượng cập nhật khả năng ảnh hưởng Việt Nam -
Loạt nghi vấn gian lận tại các điểm thi THPT 2026: 9 tỉnh vào cuộc, diễn biến mới nhất gây chú ý! -
Nghẹn lòng khoảnh khắc hài cốt các liệt sĩ được đưa ra khỏi Hang Đá Sập sau hơn 50 năm bị chôn vùi -
Ca sĩ Bảo Thy lên tiếng về việc xuất hiện cùng siêu sao bóng đá Erling Haaland, sự thật gây ngỡ ngàng -
Lốc xoáy càn quét nhiều khu vực ở Cà Mau, hàng chục căn nhà hư hại, 4 người bị thương
Công nghệ
11/04/2019 16:08Các nhà phát triển 'méo mặt' vì người dùng quay lưng với ứng dụng mới
Trước đây, chúng ta thường yêu thích các ứng dụng mới, đặc biệt kể từ khi Steve Jobs mở kho ứng dụng App Store cho iPhone, cho phép các nhà phát triển bên thứ 3 phát minh ra những gì mà nhóm phần mềm tại Apple chưa tạo.
Khi sử dụng thiết bị di động, nhiều người thường xuyên khám phá App Store hoặc Google Play mỗi ngày để có thể tìm ra những ứng dụng giúp điện thoại của mình được “lên tầm”.
Nhưng số liệu thống kê mới nhất về độ tuổi trung bình của các ứng dụng hàng đầu tại cả hai cửa hàng đã vẽ nên một bức tranh hoàn toàn khác khi mà hầu hết những gì người dùng quan tâm khi tải ứng dụng về điện thoại đó là tập trung vào các thương hiệu đã gây tiếng vang.
Cụ thể, một phân tích nhanh về 30 ứng dụng iOS hàng đầu được xếp hạng bởi Eric Feng - một cựu lãnh đạo của Hulu cho thấy, cách đây 5 năm, đó là các ứng dụng đã được ra mắt trung bình 2 năm, trong khi giờ đây con số này đã lên đến 5 năm. Tương tự với các ứng dụng Android khi những cái tên quen thuộc nằm trong top 30 ứng dụng hàng đầu. Đơn giản như Spotify vẫn là ứng dụng chăm sóc nhu cầu âm nhạc, Netflix cho video, một vài ứng dụng giao tiếp xã hội và dịch vụ bản đồ.
Điều đó làm cho tất cả các công ty khởi nghiệp trong ngành phát triển ứng dụng trở nên khó khăn hơn, trừ khi họ mang đến một dịch vụ đã phổ biến và được thiết lập cho lĩnh vực di động. Nói tóm lại, cũng giống như với smartphone, các ứng dụng đang được xem là một mặt hàng mà ở đó mọi người thích tập trung vào các thương hiệu lâu đời.
Tuy nhiên, các trò chơi là một câu chuyện hoàn toàn khác khi mà mọi người liên tục tìm kiếm các tựa game mới để đáp ứng nhu cầu chơi game di động của mình. Vì vậy mà các trò chơi hàng đầu tại các cửa hàng ứng dụng nói trên có độ tuổi trung bình dưới 2.
Theo Kiến Tường (Dân Việt)
- Cà Mau: Lốc xoáy hất văng đứa trẻ, xé toạc mái nghèo chỉ còn lại nền đất trống (09:07)
- Ban tổ chức show ca nhạc khiến hàng nghìn khán giả lội bùn ở Hà Nội chính thức xin lỗi (09:07)
- Góc khuất đằng sau hành động "lạ" của con dâu mỗi lần mẹ chồng gọi video thăm cháu (18 phút trước)
- Bạn trai thiếu gia của Louis Phạm lên tiếng sau vụ lộ clip, nói 1 câu cho thấy rõ tình trạng quan hệ (30 phút trước)
- Bộ GD&ĐT trả lời về chuyện 328 thí sinh điểm thi THPT Chuyên Tuyên Quang đăng ký xét tuyển đại học (33 phút trước)
- Wuling Grango, Bingo và Macaron đồng loạt ưu đãi, khách Việt được giảm tới hàng chục triệu đồng (33 phút trước)
- Mỹ oanh kích Iran đêm thứ ba liên tiếp, bất chấp hé lộ về một thỏa thuận ngoại giao (39 phút trước)
- Tài tử Công viên kỷ Jura qua đời ở tuổi 78 (45 phút trước)
- Triệt phá đường dây "cưa bom" lấy thuốc nổ cực lớn hoạt động liên tỉnh (49 phút trước)
- Chàng trai 17 tuổi đạt điểm lý thuyết tuyệt đối, lập kỷ lục vô tiền khoáng hậu tại Olympic Vật lý quốc tế (55 phút trước)