-
Xe khách chở 25 người lao xuống vực sâu 100m, nhiều người thương vong -
Hủy hôn trước ngày cưới sau khi đọc tin nhắn lạ trong điện thoại bạn gái -
Nam sinh Phú Thọ giành vé vào chung kết năm Olympia sau cuộc thi quý nghẹt thở -
Suýt mất mạng ở tuổi 25: Bài học đắt giá từ lối sống "vắt kiệt" bản thân -
Vị Vua Hùng sống thọ nhất, tuổi thọ 420 năm, là cái tên quen thuộc 100% người Việt Nam đều biết -
Cụ ông 78 tuổi bán vé số dạo được phát hiện tử vong trong phòng trọ, trước đó có dấu hiệu bất thường -
Thủ khoa Tin học Hà Tĩnh đạt điểm tuyệt đối: "Em không nghĩ mình được 20/20" -
Tin vui cho người lao động: Sau 30/4–1/5 vẫn còn 2 kỳ nghỉ dài trong năm 2026 -
Hiểm họa từ viên sủi Vitamin C: Nữ nhân viên văn phòng cấp cứu vì "mỏ sỏi" trong thận -
Màn trả thù thâm thúy của người vợ bị chồng giám đốc xem thường
Công nghệ
04/11/2025 08:38Nhà phát triển trò chơi "Steal a Brainrot Roblox" tố Fortnite Creative vi phạm bản quyền
Theo trang Aftermath , Spyder Games đã nộp đơn kiện tại California vào tuần trước, cáo buộc Thomas Van Der Voort đã sao chép “tác phẩm nghệ thuật, vật thể, thiết kế và các yếu tố trong trò chơi” để tạo ra trò Stealing Brainrots trên Fortnite Creative.
Spyder Games cho biết, sau khi ra mắt Steal a Brainrot vào tháng 5/2025, họ đã đăng ký bản quyền cho trò chơi này vào tháng 8 cùng năm. Hiện, trờ chơi Steal a Brainrot đã đạt gần 6 tỷ lượt chơi, có thời điểm 20 triệu người chơi cùng lúc, và thường xuyên nằm trong top 3 trò chơi có lượng người chơi cao nhất trên Roblox. Trong khi đó, Stealing Brainrots của Thomas Van Der Voort chỉ được tải lên Fortnite Creative vào tháng 7/2025.
Ngoài ra, Steal The Brainrot, một phiên bản khác cũng có mặt trên nền tảng Epic , được cấp phép hợp pháp nên không nằm trong phạm vi vụ kiện này.

Trong đơn kiện, Spyder Games nhấn mạnh: “Những điểm tương đồng không đơn thuần là do hai trò chơi cùng thuộc một thể loại hay do yếu tố chức năng bắt buộc. Bị đơn đã có những quyết định có chủ ý nhằm sao chép các lựa chọn sáng tạo và thiết kế độc đáo đã được triển khai trong trò chơi của nguyên đơn. Những điểm giống nhau giữa hai trò chơi không phải ngẫu nhiên, mà là kết quả của hành vi xâm phạm có chủ đích, nhằm chiếm lấy thị trường của sản phẩm nguyên gốc.”
Đáng chú ý, Epic Games mới đây thông báo sẽ cho phép các nhà phát triển trên Fortnite bán vật phẩm trong trò chơi ngay trong “đảo” của họ, giúp họ tăng doanh thu. Từ tháng 12/2025, trong vòng một năm, các nhà sáng tạo sẽ nhận 100% giá trị V-Bucks từ doanh số (thay vì 50% như hiện nay).
Trong đơn kiện, Spyder yêu cầu tòa án “ngăn chặn hành vi vi phạm bất hợp pháp của bị đơn” và “buộc bồi thường những thiệt hại mà nguyên đơn đã và sẽ tiếp tục phải chịu, bao gồm cả lợi nhuận mà bị đơn thu được từ hành vi xâm phạm.”
Đồng thời, nguyên đơn cũng yêu cầu một lệnh ngăn chặn vĩnh viễn hành vi vi phạm bản quyền.
Tin tức này xuất hiện trong bối cảnh chế độ Fortnite Creative – nơi người chơi tạo nội dung và bản đồ riêng, ngày càng phổ biến, với phiên bản Fortnite của Steal a Brainrot thậm chí còn thu hút lượng người chơi cùng lúc cao hơn cả các bản đồ chính thức của Epic.
- Nữ TikToker triệu view buộc phải ẩn kênh vì phát ngôn gây tranh cãi về nhóm nhạc Hàn Quốc (19 phút trước)
- Nha Trang: Xác minh vụ nhân viên shop ném giày vào mặt du khách nước ngoài (47 phút trước)
- Lai Châu: Cháy nhà trong đêm khiến 3 trẻ nhỏ tử vong thương tâm (1 giờ trước)
- ACV: Giá vé máy bay nội địa tăng mạnh do đứt gãy nguồn cung nhiên liệu (1 giờ trước)
- Cơ thủ Việt Nam đồng loạt rút khỏi giải billiards tại Trung Quốc để phản đối "đường lưỡi bò" (1 giờ trước)
- Người đàn ông ngưng tim trên sân pickleball được bác sĩ hàng xóm cứu sống kỳ diệu (1 giờ trước)
- Cập nhật lịch thi lớp 10 Hà Nội 2026: Chi tiết giờ phát đề, thời gian làm bài các môn (1 giờ trước)
- Hiện trường nơi phát hiện bộ xương người ở vườn quốc gia, manh mối quan trọng từ dòng chữ trên áo nạn nhân (1 giờ trước)
- Xe khách chở 25 người lao xuống vực sâu 100m, nhiều người thương vong (2 giờ trước)
- MU có thể chia tay 13 cầu thủ chỉ trong mùa Hè (2 giờ trước)