-
Thanh Hóa: Triệu tập 17 thiếu niên mang theo đinh ba, tháo biển số xe lạng lách tìm cảm giác mạnh -
“Người Nhện” Tobey Maguire chính thức ly hôn sau 10 năm ly thân -
Đám cưới giản dị đến khó ngờ của Hoài Lâm và Ngọc Trinh ở quê, diện mạo chú rể gây chú ý -
Nem chua để được bao lâu? Nhiều người bảo quản sai cách -
Doanh nghiệp tự quyết giá xăng, Nhà nước sẽ quản thị trường bằng cách nào? -
Cà phê ảnh hưởng thế nào đến sức khỏe xương và mật độ xương? -
Lãi suất ngân hàng hôm nay 5/10/2026: Ngân hàng đầu tiên tăng lãi suất tháng 10 -
Lê Thúy mất thai sau 10 năm tìm con, nhớ mãi câu nói của chồng giữa lúc đau đớn -
Nhập vai bà lão bán đặc sản, 8X Quảng Trị có doanh thu 150 triệu đồng/tháng -
Hé lộ diễn biến vụ kiểm lâm viên mất tích trên sông Hồng
Công nghệ
04/11/2025 08:38Nhà phát triển trò chơi "Steal a Brainrot Roblox" tố Fortnite Creative vi phạm bản quyền
Theo trang Aftermath , Spyder Games đã nộp đơn kiện tại California vào tuần trước, cáo buộc Thomas Van Der Voort đã sao chép “tác phẩm nghệ thuật, vật thể, thiết kế và các yếu tố trong trò chơi” để tạo ra trò Stealing Brainrots trên Fortnite Creative.
Spyder Games cho biết, sau khi ra mắt Steal a Brainrot vào tháng 5/2025, họ đã đăng ký bản quyền cho trò chơi này vào tháng 8 cùng năm. Hiện, trờ chơi Steal a Brainrot đã đạt gần 6 tỷ lượt chơi, có thời điểm 20 triệu người chơi cùng lúc, và thường xuyên nằm trong top 3 trò chơi có lượng người chơi cao nhất trên Roblox. Trong khi đó, Stealing Brainrots của Thomas Van Der Voort chỉ được tải lên Fortnite Creative vào tháng 7/2025.
Ngoài ra, Steal The Brainrot, một phiên bản khác cũng có mặt trên nền tảng Epic , được cấp phép hợp pháp nên không nằm trong phạm vi vụ kiện này.

Trong đơn kiện, Spyder Games nhấn mạnh: “Những điểm tương đồng không đơn thuần là do hai trò chơi cùng thuộc một thể loại hay do yếu tố chức năng bắt buộc. Bị đơn đã có những quyết định có chủ ý nhằm sao chép các lựa chọn sáng tạo và thiết kế độc đáo đã được triển khai trong trò chơi của nguyên đơn. Những điểm giống nhau giữa hai trò chơi không phải ngẫu nhiên, mà là kết quả của hành vi xâm phạm có chủ đích, nhằm chiếm lấy thị trường của sản phẩm nguyên gốc.”
Đáng chú ý, Epic Games mới đây thông báo sẽ cho phép các nhà phát triển trên Fortnite bán vật phẩm trong trò chơi ngay trong “đảo” của họ, giúp họ tăng doanh thu. Từ tháng 12/2025, trong vòng một năm, các nhà sáng tạo sẽ nhận 100% giá trị V-Bucks từ doanh số (thay vì 50% như hiện nay).
Trong đơn kiện, Spyder yêu cầu tòa án “ngăn chặn hành vi vi phạm bất hợp pháp của bị đơn” và “buộc bồi thường những thiệt hại mà nguyên đơn đã và sẽ tiếp tục phải chịu, bao gồm cả lợi nhuận mà bị đơn thu được từ hành vi xâm phạm.”
Đồng thời, nguyên đơn cũng yêu cầu một lệnh ngăn chặn vĩnh viễn hành vi vi phạm bản quyền.
Tin tức này xuất hiện trong bối cảnh chế độ Fortnite Creative – nơi người chơi tạo nội dung và bản đồ riêng, ngày càng phổ biến, với phiên bản Fortnite của Steal a Brainrot thậm chí còn thu hút lượng người chơi cùng lúc cao hơn cả các bản đồ chính thức của Epic.
- Mercedes GLC khuấy đảo phân khúc SUV hạng sang: Đại hạ giá hơn 300 triệu đồng, lần đầu tung bản hybrid cắm sạc (13:52)
- Sự tiến hóa vượt bậc của Bellingham (13:49)
- EVN đề nghị đàm phán giảm giá mua điện trong thời gian dự án điện tái tạo vi phạm nghiệm thu (13:49)
- TP.HCM: Triệt phá đường dây săn trộm và tiêu thụ 2.700 con mèo, tạm giữ 12 đối tượng (13:45)
- “Người Nhện” Tobey Maguire chính thức ly hôn sau 10 năm ly thân (13:43)
- Nghi vấn rò rỉ vi khuẩn dịch hạch khiến nữ kỹ thuật viên Nga tử vong (13:43)
- Thanh Hóa: Triệu tập 17 thiếu niên mang theo đinh ba, tháo biển số xe lạng lách tìm cảm giác mạnh (13:41)
- Phim điện ảnh Hàn Quốc có Hồng Đào góp mặt cán mốc doanh thu hơn 10 triệu USD (13:39)
- Cháy nhà xưởng ở Hà Nội, khói đen bốc cao (2 giờ trước)
- HLV Bồ Đào Nha nói thẳng sau vụ việc Cristiano Ronaldo: Tôi không cần xin lỗi ai cả (2 giờ trước)