-
Hy hữu: Hành khách bỏ quên ba lô chứa tài sản hơn 3 tỷ đồng trên ghế, nhân viên ga Thanh Hóa làm một việc đáng ngưỡng mộ -
Giá vàng rơi xuống đáy năm, người đu đỉnh mất gần 55 triệu đồng/lượng -
Cứ nghĩ chồng cày cuốc vì tương lai gia đình, cho đến khi nhìn thấy ngoại hình hiện tại của anh, tôi thực sự hoảng loạn -
Bắt tạm giam 2 đối tượng sang Campuchia rửa tiền hơn 200 tỷ đồng -
Lời khai của con dâu đánh đập, xô ngã mẹ chồng 83 tuổi ở Hà Nội khiến dư luận phẫn nộ -
Ngân hàng thanh lý 5 xe Toyota Camry, giá khởi điểm từ 176 triệu đồng -
Thêm 4 người bị phạt vì chia sẻ thông tin sai sự thật vụ hiệu trưởng ở Huế xin từ chức -
Cục trưởng Cục Bảo trợ xã hội lên tiếng về tin đồn gây sốc liên quan 8 Làng trẻ em SOS -
Tung tin đồn chơi Pickleball làm lây nhiễm HIV, 2 người bị công an mời làm việc -
Bắt khẩn cấp người đàn ông đi ngược chiều, vô cớ đấm thẳng mặt tài xế taxi giữa phố Hà Nội
Công nghệ
04/11/2025 08:38Nhà phát triển trò chơi "Steal a Brainrot Roblox" tố Fortnite Creative vi phạm bản quyền
Theo trang Aftermath , Spyder Games đã nộp đơn kiện tại California vào tuần trước, cáo buộc Thomas Van Der Voort đã sao chép “tác phẩm nghệ thuật, vật thể, thiết kế và các yếu tố trong trò chơi” để tạo ra trò Stealing Brainrots trên Fortnite Creative.
Spyder Games cho biết, sau khi ra mắt Steal a Brainrot vào tháng 5/2025, họ đã đăng ký bản quyền cho trò chơi này vào tháng 8 cùng năm. Hiện, trờ chơi Steal a Brainrot đã đạt gần 6 tỷ lượt chơi, có thời điểm 20 triệu người chơi cùng lúc, và thường xuyên nằm trong top 3 trò chơi có lượng người chơi cao nhất trên Roblox. Trong khi đó, Stealing Brainrots của Thomas Van Der Voort chỉ được tải lên Fortnite Creative vào tháng 7/2025.
Ngoài ra, Steal The Brainrot, một phiên bản khác cũng có mặt trên nền tảng Epic , được cấp phép hợp pháp nên không nằm trong phạm vi vụ kiện này.

Trong đơn kiện, Spyder Games nhấn mạnh: “Những điểm tương đồng không đơn thuần là do hai trò chơi cùng thuộc một thể loại hay do yếu tố chức năng bắt buộc. Bị đơn đã có những quyết định có chủ ý nhằm sao chép các lựa chọn sáng tạo và thiết kế độc đáo đã được triển khai trong trò chơi của nguyên đơn. Những điểm giống nhau giữa hai trò chơi không phải ngẫu nhiên, mà là kết quả của hành vi xâm phạm có chủ đích, nhằm chiếm lấy thị trường của sản phẩm nguyên gốc.”
Đáng chú ý, Epic Games mới đây thông báo sẽ cho phép các nhà phát triển trên Fortnite bán vật phẩm trong trò chơi ngay trong “đảo” của họ, giúp họ tăng doanh thu. Từ tháng 12/2025, trong vòng một năm, các nhà sáng tạo sẽ nhận 100% giá trị V-Bucks từ doanh số (thay vì 50% như hiện nay).
Trong đơn kiện, Spyder yêu cầu tòa án “ngăn chặn hành vi vi phạm bất hợp pháp của bị đơn” và “buộc bồi thường những thiệt hại mà nguyên đơn đã và sẽ tiếp tục phải chịu, bao gồm cả lợi nhuận mà bị đơn thu được từ hành vi xâm phạm.”
Đồng thời, nguyên đơn cũng yêu cầu một lệnh ngăn chặn vĩnh viễn hành vi vi phạm bản quyền.
Tin tức này xuất hiện trong bối cảnh chế độ Fortnite Creative – nơi người chơi tạo nội dung và bản đồ riêng, ngày càng phổ biến, với phiên bản Fortnite của Steal a Brainrot thậm chí còn thu hút lượng người chơi cùng lúc cao hơn cả các bản đồ chính thức của Epic.
- Vinicius lập hai tuyệt phẩm, Brazil vẫn bại dưới tay Nhật Bản (36 phút trước)
- Nhiệt độ ở Hà Nội như thế nào trong đợt nóng trước khi không khí lạnh tăng cường? (1 giờ trước)
- CEO Anthropic tuyên bố gây chấn động: "Ung thư sẽ chỉ còn là quá khứ" nhờ AI (1 giờ trước)
- 3 loại rau củ cực kỳ bổ dưỡng vào mùa Đông, nên chú ý ăn đều để bồi bổ (1 giờ trước)
- Nga bác bỏ cáo buộc đã "yêu cầu" Phần Lan rời NATO (2 giờ trước)
- U19 Việt Nam thua đáng tiếc Hàn Quốc (2 giờ trước)
- Diễn viên Tấn Bo, Hoàng Mèo vừa bị bắt: Cảnh báo bất chấp lăng xê giang hồ mạng (2 giờ trước)
- Vụ nổ cửa hàng gas làm 3 người tử vong: Thêm 1 nạn nhân nguy kịch (3 giờ trước)
- Hy hữu: Hành khách bỏ quên ba lô chứa tài sản hơn 3 tỷ đồng trên ghế, nhân viên ga Thanh Hóa làm một việc đáng ngưỡng mộ (3 giờ trước)
- Giá vàng rơi xuống đáy năm, người đu đỉnh mất gần 55 triệu đồng/lượng (3 giờ trước)