-
Khởi tố diễn viên Kiều Thanh và 81 đối tượng trong đường dây ma túy "khủng" tại Hà Nội -
Nam sinh mồ côi ở Đà Nẵng được xóa khoản nợ 1,7 tỷ đồng, xin dừng nhận hỗ trợ -
Kịp thời giải cứu người mẹ trẻ ôm con nhỏ định nhảy cầu Văn Lang sau mâu thuẫn gia đình -
Thái Bình Dương xuất hiện cùng lúc 4 cơn bão, chuyên gia lý giải nguyên nhân -
Siêu dự án hơn 40.000 tỷ đồng của Vingroup tại Bắc Ninh chính thức nhận đất, bước sang cột mốc mới -
Hà Nội: Nước sông dâng cao, gần 1.500 người dân bị cô lập, nhiều khu vực ngập sâu -
Chìm sà lan chở 1.700 tấn sắt, 4 thuyền viên rơi xuống biển -
Hà Nội: Tài xế công nghệ bàng hoàng kể lại phút bị bảo vệ hành hung tại Khu đô thị Louis Hoàng Mai -
Thanh Hóa phân cấp mua sách giáo khoa, chuẩn bị triển khai chính sách miễn phí cho học sinh -
Thanh Hóa cảnh báo 5 xã nguy cơ rất cao lũ quét, sạt lở và sụt lún đất
Công nghệ
04/11/2025 08:38Nhà phát triển trò chơi "Steal a Brainrot Roblox" tố Fortnite Creative vi phạm bản quyền
Theo trang Aftermath , Spyder Games đã nộp đơn kiện tại California vào tuần trước, cáo buộc Thomas Van Der Voort đã sao chép “tác phẩm nghệ thuật, vật thể, thiết kế và các yếu tố trong trò chơi” để tạo ra trò Stealing Brainrots trên Fortnite Creative.
Spyder Games cho biết, sau khi ra mắt Steal a Brainrot vào tháng 5/2025, họ đã đăng ký bản quyền cho trò chơi này vào tháng 8 cùng năm. Hiện, trờ chơi Steal a Brainrot đã đạt gần 6 tỷ lượt chơi, có thời điểm 20 triệu người chơi cùng lúc, và thường xuyên nằm trong top 3 trò chơi có lượng người chơi cao nhất trên Roblox. Trong khi đó, Stealing Brainrots của Thomas Van Der Voort chỉ được tải lên Fortnite Creative vào tháng 7/2025.
Ngoài ra, Steal The Brainrot, một phiên bản khác cũng có mặt trên nền tảng Epic , được cấp phép hợp pháp nên không nằm trong phạm vi vụ kiện này.

Trong đơn kiện, Spyder Games nhấn mạnh: “Những điểm tương đồng không đơn thuần là do hai trò chơi cùng thuộc một thể loại hay do yếu tố chức năng bắt buộc. Bị đơn đã có những quyết định có chủ ý nhằm sao chép các lựa chọn sáng tạo và thiết kế độc đáo đã được triển khai trong trò chơi của nguyên đơn. Những điểm giống nhau giữa hai trò chơi không phải ngẫu nhiên, mà là kết quả của hành vi xâm phạm có chủ đích, nhằm chiếm lấy thị trường của sản phẩm nguyên gốc.”
Đáng chú ý, Epic Games mới đây thông báo sẽ cho phép các nhà phát triển trên Fortnite bán vật phẩm trong trò chơi ngay trong “đảo” của họ, giúp họ tăng doanh thu. Từ tháng 12/2025, trong vòng một năm, các nhà sáng tạo sẽ nhận 100% giá trị V-Bucks từ doanh số (thay vì 50% như hiện nay).
Trong đơn kiện, Spyder yêu cầu tòa án “ngăn chặn hành vi vi phạm bất hợp pháp của bị đơn” và “buộc bồi thường những thiệt hại mà nguyên đơn đã và sẽ tiếp tục phải chịu, bao gồm cả lợi nhuận mà bị đơn thu được từ hành vi xâm phạm.”
Đồng thời, nguyên đơn cũng yêu cầu một lệnh ngăn chặn vĩnh viễn hành vi vi phạm bản quyền.
Tin tức này xuất hiện trong bối cảnh chế độ Fortnite Creative – nơi người chơi tạo nội dung và bản đồ riêng, ngày càng phổ biến, với phiên bản Fortnite của Steal a Brainrot thậm chí còn thu hút lượng người chơi cùng lúc cao hơn cả các bản đồ chính thức của Epic.
- Ukraine hé lộ ba nội dung muốn gửi tới Mátxcơva trong đề xuất hòa bình (23:12)
- Miền Bắc tiếp tục mưa lớn, miền Trung có nơi nắng nóng trên 38 độ C (30 phút trước)
- Từ 97 cây cần sa, Công an Hà Nội bóc gỡ đường dây ma túy lớn có Kiều Thanh (1 giờ trước)
- Bê bối cải thảo nhúng hóa chất gây ung thư formaldehyde gây chấn động Trung Quốc (1 giờ trước)
- Vụ diễn viên Kiều Thanh bị bắt vì ma túy: Cảnh sát nổ súng khống chế nhóm cầm đầu (1 giờ trước)
- Bán sâm Lai Châu nhưng nói là sâm Ngọc Linh, nữ chủ kênh TikTok bị khởi tố (2 giờ trước)
- Diễn viên Kiều Thanh khai gì trong vụ án ma túy? (2 giờ trước)
- Mưa lớn kèm gió lốc khiến 39 nhà dân ở Sơn La tốc mái (2 giờ trước)
- Kiều Thanh và hành trình nghệ thuật trước khi bị bắt vì ma túy (2 giờ trước)
- Bác sĩ nha khoa thừa nhận hành hung khách hàng, nói “rất ân hận” (2 giờ trước)