-
Tất cả người dân chú ý: Hàng triệu xe máy đối mặt với bộ quy chuẩn nghiêm ngặt từ cuối tháng 6 -
Đón tín hiệu vui từ xăng E10: Dự báo giảm sâu gần 1.500 đồng/lít và hướng tới cơ chế giá độc lập -
Xót xa vụ bé trai 11 tuổi tử vong nghi do mẹ kế bạo hành: Cả xóm ngỡ ngàng vì "chưa từng biết sự tồn tại của em" -
Dự báo điểm chuẩn lớp 10 tại TP.HCM: Đề "dễ thở", sức nóng cạnh tranh tăng cao -
Người mẹ bế 2 con nhỏ đi bộ dưới nắng nóng, từ chối mọi hỗ trợ đã đồng ý quay về Hải Phòng sau cuộc gặp này -
Cha chết lặng khi con gái báo tin "Bố ơi, mẹ và em cùng anh chị chết đuối rồi": Tiếng khóc của người ở lại -
Vụ nữ du khách kể chuyện "tâm linh" khi du lịch Ninh Bình: Người đăng có thể bị xử lý hình sự? -
Xe tải lật nghiêng sau cú tông mạnh vào trạm cân, quốc lộ 5 tê liệt nhiều giờ -
Hà Nội tạm cấm, hạn chế nhiều tuyến đường trong hai ngày 7-8/6 -
Vợ Thiếu tá công an hy sinh khi truy bắt "cát tặc" được tuyển dụng vào lực lượng Công an nhân dân
Công nghệ
11/04/2020 15:00Thống kê gây sốc: 80% game phát hành trên Steam lỗ 'sấp mặt'
Valve vừa mới công bố rằng ngày càng có nhiều tựa game thành công trên Steam. Đây là một tin đáng mừng không chỉ cho Valve mà còn cho cả cộng đồng gaming nói chung, nhưng bên cạnh những câu chuyện thành công thì chúng ta cũng nên nhìn lại để thấy rằng số lượng game thất bại cũng có chiều hướng tăng dần đều.
Valve đã chỉ ra những dẫn chứng cho thấy ngày càng có nhiều game mới ra mắt được game thủ đón nhận nồng nhiệt, và hầu hết game đều thành công hơn trong năm 2019 so với năm 2018. Điều này hoàn toàn đúng, nhưng những ai đã và đang sử dụng Steam đều biết rằng trên nền tảng này có vô số game, và rất nhiều trong số thuộc dạng game tệ hoặc rất tệ. Số còn lại chơi vẫn khá hay nhưng lại bị nhấn chìm giữa những đối thủ khác.

Theo trang Ars Technica thì lượng game thành công trên Steam tăng bao nhiêu thì lượng game thất bại còn nhiều hơn thế nữa, cả về tương đối lẫn tuyệt đối.
Thậm chí một số game mà Valve cho là thành công (những game thu về 20.000USD đến 60.000USD trong vòng 12 tháng đầu tiên) vẫn có khả năng thất bại về mặt thương mại nếu game đó được tạo ra bởi một nhóm nhiều hơn 1-2 người làm việc toàn thời gian (full-time). Và khi 80% lượng game không thu về nổi 5000USD thì điều này càng tồi tệ hơn.
Đây quả thật là một bài toán khó. Bởi vì lượng tiền và quỹ thời gian của game thủ là có hạn nên sẽ có rất nhiều game phải chịu cảnh rơi vào quên lãng, chẳng ai thèm mua hoặc ngó ngàng gì đến.
Duy Anh (Nguoiduatin.vn)
- Tuyên dương 5 người dân dũng cảm cứu ba phụ nữ bị lũ cuốn tại Đồng Nai (03/06/26 23:01)
- Kiểm soát nghiêm ngặt chất lượng xăng sinh học: Chưa ghi nhận sự cố kỹ thuật đáng kể (03/06/26 22:38)
- Tuấn Hưng nổi đóa vì khán giả bị bôi nhọ hậu công khai kết quả xét nghiệm ma túy (03/06/26 22:12)
- Tất cả người dân chú ý: Hàng triệu xe máy đối mặt với bộ quy chuẩn nghiêm ngặt từ cuối tháng 6 (03/06/26 22:00)
- Xiaomi Việt Nam chính thức lên tiếng sau khi nhận án phạt hành chính 290 triệu đồng (03/06/26 21:50)
- Tổng thống Mỹ Donald Trump hé lộ ý định trực tiếp gặp Lãnh tụ Tối cao Iran (03/06/26 21:34)
- Đón tín hiệu vui từ xăng E10: Dự báo giảm sâu gần 1.500 đồng/lít và hướng tới cơ chế giá độc lập (03/06/26 21:05)
- Xót xa vụ bé trai 11 tuổi tử vong nghi do mẹ kế bạo hành: Cả xóm ngỡ ngàng vì "chưa từng biết sự tồn tại của em" (03/06/26 20:51)
- Dự báo điểm chuẩn lớp 10 tại TP.HCM: Đề "dễ thở", sức nóng cạnh tranh tăng cao (03/06/26 20:41)
- Đào móng xây dựng khiến nhà hàng xóm nghiêng lún, hàng chục hộ dân phải sơ tán, chủ nhà lên tiếng (03/06/26 19:32)