-
Đà Nẵng: Sau vụ vợ chồng tử vong vì điện giật, một người đàn ông lặng lẽ ra quyết định bất ngờ với hai đứa trẻ -
Bảng giá flagship Samsung tháng 8, Galaxy S26 Ultra giảm sâu, Galaxy S25 Ultra rẻ như bèo -
Toyota Yaris Cross dẫn đầu, Innova Cross bám đuổi ở cuộc đua doanh số toàn hãng tháng 7/2026 -
Cặp vợ chồng NSND hiếm có của Việt Nam đều là giám đốc nhà hát, sự nghiệp cả hai cùng rực rỡ -
Cảnh báo: Tư thế nhiều người làm mỗi ngày có thể âm thầm gây hại mạch máu não -
Miền Bắc hứng mưa lớn từ 4/8, nhiều nơi nguy cơ ngập lụt, lũ quét -
Tử vi thứ 3 ngày 4/8/2026 của 12 con giáp: Tý vất vả, Ngọ công danh đẹp như mơ -
Cao Bằng ghi nhận trận động đất thứ ba chỉ trong vòng 5 ngày -
Thói quen thoa dầu gió, dán cao khi đau đầu: Cảnh báo từ chuyên gia y tế -
Nghi phạm vụ sát hại 5 người ở Thái Lan khai có thể còn nhiều nạn nhân khác
Công nghệ
11/04/2020 15:00Thống kê gây sốc: 80% game phát hành trên Steam lỗ 'sấp mặt'
Valve vừa mới công bố rằng ngày càng có nhiều tựa game thành công trên Steam. Đây là một tin đáng mừng không chỉ cho Valve mà còn cho cả cộng đồng gaming nói chung, nhưng bên cạnh những câu chuyện thành công thì chúng ta cũng nên nhìn lại để thấy rằng số lượng game thất bại cũng có chiều hướng tăng dần đều.
Valve đã chỉ ra những dẫn chứng cho thấy ngày càng có nhiều game mới ra mắt được game thủ đón nhận nồng nhiệt, và hầu hết game đều thành công hơn trong năm 2019 so với năm 2018. Điều này hoàn toàn đúng, nhưng những ai đã và đang sử dụng Steam đều biết rằng trên nền tảng này có vô số game, và rất nhiều trong số thuộc dạng game tệ hoặc rất tệ. Số còn lại chơi vẫn khá hay nhưng lại bị nhấn chìm giữa những đối thủ khác.

Theo trang Ars Technica thì lượng game thành công trên Steam tăng bao nhiêu thì lượng game thất bại còn nhiều hơn thế nữa, cả về tương đối lẫn tuyệt đối.
Thậm chí một số game mà Valve cho là thành công (những game thu về 20.000USD đến 60.000USD trong vòng 12 tháng đầu tiên) vẫn có khả năng thất bại về mặt thương mại nếu game đó được tạo ra bởi một nhóm nhiều hơn 1-2 người làm việc toàn thời gian (full-time). Và khi 80% lượng game không thu về nổi 5000USD thì điều này càng tồi tệ hơn.
Đây quả thật là một bài toán khó. Bởi vì lượng tiền và quỹ thời gian của game thủ là có hạn nên sẽ có rất nhiều game phải chịu cảnh rơi vào quên lãng, chẳng ai thèm mua hoặc ngó ngàng gì đến.
Duy Anh (Nguoiduatin.vn)
- Bí mật sau những cái gật đầu của đại học Mỹ: Vì sao học sinh điểm cao ngất ngưởng vẫn bị từ chối? (08:16)
- Đà Nẵng: Sau vụ vợ chồng tử vong vì điện giật, một người đàn ông lặng lẽ ra quyết định bất ngờ với hai đứa trẻ (08:12)
- Bắt khẩn cấp 4 đối tượng trong vụ nổ súng hỗn chiến náo loạn tại TP.HCM (08:06)
- Omoda 4 EV ra mắt: Có cả thuần điện và hybrid, "đối cứng" của Yaris Cross và Mitsubishi Xforce (08:00)
- Bảng giá flagship Samsung tháng 8, Galaxy S26 Ultra giảm sâu, Galaxy S25 Ultra rẻ như bèo (42 phút trước)
- Toyota Yaris Cross dẫn đầu, Innova Cross bám đuổi ở cuộc đua doanh số toàn hãng tháng 7/2026 (47 phút trước)
- Cặp vợ chồng NSND hiếm có của Việt Nam đều là giám đốc nhà hát, sự nghiệp cả hai cùng rực rỡ (52 phút trước)
- Cảnh báo: Tư thế nhiều người làm mỗi ngày có thể âm thầm gây hại mạch máu não (56 phút trước)
- Miền Bắc hứng mưa lớn từ 4/8, nhiều nơi nguy cơ ngập lụt, lũ quét (1 giờ trước)
- Bãi xe máy ở Dĩ An cháy ngút ngàn trong đêm, hàng chục phương tiện biến thành tro bụi (1 giờ trước)