-
Bảo Tín Minh Châu chính thức lên tiếng về việc đóng cửa hàng loạt, khách hàng hoang mang, giá vàng "chợ đen" lao dốc -
Nam sinh viên lao vào đám cháy ở Lĩnh Nam cứu người được khen thưởng, profile chuẩn "con nhà người ta" -
Lần đầu tiên Việt Nam đăng cai Miss World: Hoa hậu Bảo Ngọc nắm giữ "lợi thế kép" khi chinh chiến ngay trên sân nhà -
Vùng Vịnh đứng trước bờ vực đại chiến: Saudi Arabia và đồng minh cân nhắc giải pháp quân sự với Iran -
Nỗi đau chưa nguôi sau đại dịch: Lặng người trước lẵng hoa “mừng ngày cưới ba mẹ” tại không gian tưởng niệm -
Miền Bắc bước vào đợt nắng nóng gay gắt đầu tiên năm 2026, nhiệt độ chạm mốc 38°C -
Động thái gây chú ý của Bảo Tín Minh Châu trước khi bị cơ quan chức năng kiểm tra -
Nguồn cơn khiến nam thanh niên chặn xe taxi chở vợ, điên cuồng đập phá gây xôn xao -
Công an xuất hiện tại 3 cửa hàng vàng Bảo Tín Minh Châu ở Hà Nội -
Nghẹt thở giây phút giải cứu bé trai 9 tuổi mắc kẹt giữa hai bức tường ở TPHCM
Công nghệ
11/04/2020 15:00Thống kê gây sốc: 80% game phát hành trên Steam lỗ 'sấp mặt'
Valve vừa mới công bố rằng ngày càng có nhiều tựa game thành công trên Steam. Đây là một tin đáng mừng không chỉ cho Valve mà còn cho cả cộng đồng gaming nói chung, nhưng bên cạnh những câu chuyện thành công thì chúng ta cũng nên nhìn lại để thấy rằng số lượng game thất bại cũng có chiều hướng tăng dần đều.
Valve đã chỉ ra những dẫn chứng cho thấy ngày càng có nhiều game mới ra mắt được game thủ đón nhận nồng nhiệt, và hầu hết game đều thành công hơn trong năm 2019 so với năm 2018. Điều này hoàn toàn đúng, nhưng những ai đã và đang sử dụng Steam đều biết rằng trên nền tảng này có vô số game, và rất nhiều trong số thuộc dạng game tệ hoặc rất tệ. Số còn lại chơi vẫn khá hay nhưng lại bị nhấn chìm giữa những đối thủ khác.

Theo trang Ars Technica thì lượng game thành công trên Steam tăng bao nhiêu thì lượng game thất bại còn nhiều hơn thế nữa, cả về tương đối lẫn tuyệt đối.
Thậm chí một số game mà Valve cho là thành công (những game thu về 20.000USD đến 60.000USD trong vòng 12 tháng đầu tiên) vẫn có khả năng thất bại về mặt thương mại nếu game đó được tạo ra bởi một nhóm nhiều hơn 1-2 người làm việc toàn thời gian (full-time). Và khi 80% lượng game không thu về nổi 5000USD thì điều này càng tồi tệ hơn.
Đây quả thật là một bài toán khó. Bởi vì lượng tiền và quỹ thời gian của game thủ là có hạn nên sẽ có rất nhiều game phải chịu cảnh rơi vào quên lãng, chẳng ai thèm mua hoặc ngó ngàng gì đến.
Duy Anh (Nguoiduatin.vn)
- Bảo Tín Minh Châu chính thức lên tiếng về việc đóng cửa hàng loạt, khách hàng hoang mang, giá vàng "chợ đen" lao dốc (25/03/26 23:22)
- Đã tìm ra người đàn ông phá mái tôn cứu người trong đám cháy nhà 7 tầng rồi âm thầm rời đi (25/03/26 22:58)
- Nam sinh viên lao vào đám cháy ở Lĩnh Nam cứu người được khen thưởng, profile chuẩn "con nhà người ta" (25/03/26 22:51)
- U23 Thái Lan đánh rơi lợi thế dẫn trước hai bàn trước U23 Trung Quốc: Cục diện giải tứ hùng có U23 Việt Nam trở nên rực lửa (25/03/26 22:18)
- Hải Phòng: Chặn đứng vụ vận chuyển trái phép gần 7kg trang sức nghi là vàng qua sân bay Cát Bi (25/03/26 22:06)
- Vùng Vịnh đứng trước bờ vực đại chiến: Saudi Arabia và đồng minh cân nhắc giải pháp quân sự với Iran (25/03/26 21:56)
- Nỗi đau chưa nguôi sau đại dịch: Lặng người trước lẵng hoa “mừng ngày cưới ba mẹ” tại không gian tưởng niệm (25/03/26 21:44)
- Lần đầu tiên Việt Nam đăng cai Miss World: Hoa hậu Bảo Ngọc nắm giữ "lợi thế kép" khi chinh chiến ngay trên sân nhà (25/03/26 21:28)
- Giải mã "bước lùi" chiến thuật của ông Trump: Vì sao Washington tìm lối thoát trong cuộc đối đầu với Iran? (25/03/26 20:56)
- Miền Bắc bước vào đợt nắng nóng gay gắt đầu tiên năm 2026, nhiệt độ chạm mốc 38°C (25/03/26 20:46)