-
16 năm sau câu nói “thà khóc trong BMW còn hơn cười trên xe đạp”, cuộc sống hiện tại của cô gái năm ấy khiến nhiều người suy ngẫm -
Đi đám cưới người yêu cũ của chồng, tôi sững người khi biết lý do anh day dứt suốt 12 năm -
Luật sư đề nghị tăng án Shark Bình lên 10-12 năm tù trong vụ Mr Pips -
Lịch truyền hình, lịch phim chiếu rạp ngày 7/11: 'Godzilla Trừ Không' khuấy động phòng vé dịp cuối tuần -
Tử vi thứ 7 ngày 7/11/2026 của 12 con giáp: Tý vận khí hao hụt, Ngọ tiền bạc tìm đến -
Miền Trung sắp hứng đợt mưa cực lớn, có nơi vượt 700 mm trong 4 ngày -
Thiên Long chính thức về tay tập đoàn Nhật Bản, nhà sáng lập Cô Gia Thọ cùng người thân rời ghế lãnh đạo -
Hà Nội có gì đặc biệt dịp Ngày Văn hóa Việt Nam? -
Miền Bắc đón đợt rét kéo dài 5 ngày, nhiệt độ có nơi xuống dưới 13 độ -
Kiwi - Loại trái cây quen mặt tốt cho chất lượng giấc ngủ
Công nghệ
11/04/2020 15:00Thống kê gây sốc: 80% game phát hành trên Steam lỗ 'sấp mặt'
Valve vừa mới công bố rằng ngày càng có nhiều tựa game thành công trên Steam. Đây là một tin đáng mừng không chỉ cho Valve mà còn cho cả cộng đồng gaming nói chung, nhưng bên cạnh những câu chuyện thành công thì chúng ta cũng nên nhìn lại để thấy rằng số lượng game thất bại cũng có chiều hướng tăng dần đều.
Valve đã chỉ ra những dẫn chứng cho thấy ngày càng có nhiều game mới ra mắt được game thủ đón nhận nồng nhiệt, và hầu hết game đều thành công hơn trong năm 2019 so với năm 2018. Điều này hoàn toàn đúng, nhưng những ai đã và đang sử dụng Steam đều biết rằng trên nền tảng này có vô số game, và rất nhiều trong số thuộc dạng game tệ hoặc rất tệ. Số còn lại chơi vẫn khá hay nhưng lại bị nhấn chìm giữa những đối thủ khác.

Theo trang Ars Technica thì lượng game thành công trên Steam tăng bao nhiêu thì lượng game thất bại còn nhiều hơn thế nữa, cả về tương đối lẫn tuyệt đối.
Thậm chí một số game mà Valve cho là thành công (những game thu về 20.000USD đến 60.000USD trong vòng 12 tháng đầu tiên) vẫn có khả năng thất bại về mặt thương mại nếu game đó được tạo ra bởi một nhóm nhiều hơn 1-2 người làm việc toàn thời gian (full-time). Và khi 80% lượng game không thu về nổi 5000USD thì điều này càng tồi tệ hơn.
Đây quả thật là một bài toán khó. Bởi vì lượng tiền và quỹ thời gian của game thủ là có hạn nên sẽ có rất nhiều game phải chịu cảnh rơi vào quên lãng, chẳng ai thèm mua hoặc ngó ngàng gì đến.
Duy Anh (Nguoiduatin.vn)
- Ronaldo thông báo chia tay Al Nassr, lộ thời điểm đá trận cuối sự nghiệp (21:40)
- Ba tài xế bị xử phạt vì chạy dưới 80 km/h trên làn trái cao tốc Pháp Vân - Cao Bồ (47 phút trước)
- Trung Quốc trình làng robot hình người dẫn bản tin, đạo diễn Trương Nghệ Mưu tham gia thiết kế (56 phút trước)
- Trường Cao đẳng Lý Tự Trọng TPHCM bị phạt 284 triệu đồng vì 14 hành vi vi phạm (1 giờ trước)
- Nga công bố thành phần phái đoàn đàm phán với Mỹ và Ukraine tại UAE (1 giờ trước)
- Hà Nội giữ khẩn cấp tài xế xe ôm bị tố sàm sỡ phụ nữ 65 tuổi trước cổng Bệnh viện Bạch Mai (2 giờ trước)
- Thanh Hóa kiểm tra khu lăng mộ rộng 180m2 xây dựng như biệt thự trong nghĩa trang (2 giờ trước)
- Hoa hậu bị bắt gây chấn động: Cảnh sát thu giữ 32 túi hàng hiệu, 5 khẩu súng, hé lộ dòng tiền hàng trăm tỷ đồng (3 giờ trước)
- Bé gái 13 tuổi gốc Việt mất tích bí ẩn tại Đức, cảnh sát hình sự vào cuộc điều tra (3 giờ trước)
- VKS: Phó Đức Nam (Mr Pips) không bị tâm thần (4 giờ trước)