-
Từ lời tiên tri rùng rợn về "siêu vũ khí" hủy diệt đến tiếng nổ chấn động của "sát thủ hầm ngầm" Mỹ -
Gia tộc "Mr Pips" và chiến dịch tẩu tán tài sản xuyên Việt: Từ vali đầy vàng đến những căn hộ "siêu sang" nghìn tỷ -
Miền Bắc sắp chuyển mưa dông do đón không khí lạnh tăng cường -
Cụ ông cụt 2 tay bắt rắn: Gia đình hé lộ điều bất ngờ về cụ ông, người trong nghề đưa ra cảnh báo -
Từ khóa về Bùi Hoàng Việt Anh và bạn gái Văn Thanh "leo top" tìm kiếm, mạng xã hội bàn tán sôi nổi -
Danh tính tài xế và phụ xe đánh bạc trên ô tô khách chạy cao tốc Cầu Giẽ - Ninh Bình, đối diện hình phạt nào? -
Đã có kết quả cuối cùng vụ nhận nuôi bé gái bị đất phủ kín phần thân, chỉ lộ khuôn mặt ở vườn cao su -
Gia cảnh nữ sinh nghi uống thuốc trừ sâu vì bị cô lập: Mồ côi từ sớm, từng được công an nhận nuôi -
Tuyển sinh lớp 10 Hà Nội: Bỏ phân tuyến, tỷ lệ chọi nhiều trường có nguy cơ tăng đột biến -
Cựu Chủ tịch Quốc Cường Gia Lai Nguyễn Thị Như Loan sắp hầu tòa, lộ kịch bản thâu tóm “đất vàng” Bến Vân Đồn
Công nghệ
20/08/2024 17:44Tôn Ngộ Không 'hắc ám' đưa Trung Quốc lên đỉnh thế giới: Phá hàng loạt kỷ lục, nhận cơn mưa lời khen
"Hắc Thần thoại: Ngộ Không" lập kỷ lục
Đúng như dự đoán ban đầu, tựa game Black Myth: Wukong (Hắc Thần thoại: Ngộ Không) đã lập hàng loạt kỷ lục mới khi ra mắt vào rạng sáng ngày 20/8, đi kèm với hàng loạt lời ca ngợi từ giới chuyên môn và người chơi.
Số lượng người mong chờ tựa game bom tấn hàng đầu của Trung Quốc đã được ghi nhận vượt ngưỡng Cyberpunk 2077 từng gây bão cách đây vài năm.
Vào năm 2020 với sự ra mắt của Cyberpunk 2077 băng thông tải xuống trên nền tảng Steam đã tăng vọt lên 51TB mỗi giây vào ngày 12/12, sau khi trò chơi ra mắt. Nhưng con số của Black Myth: Wukong còn ấn tượng hơn thế.
Băng thông tải xuống của tựa game trên Steam vào ngày hôm qua đã tăng vọt lên 70TB mỗi giây. Phần lớn băng thông này đến từ Châu Á, riêng Châu Á chiếm 59,3TB mỗi giây ở mức cao nhất, tiếp theo là Bắc Mỹ với 7,8TB và Châu Âu đứng ngay sau với 7,6TB, theo Games Radar.

Ngay khi trò chơi vừa ra mắt, hàng loạt trang web đánh giá về game đã đưa ra điểm số cho Black Myth: Wukong, với đa phần là những đánh giá tích cực, khen ngợi hình ảnh và gameplay hoành tráng, được ví như "God of War của Trung Quốc".
Tính đến hôm qua, Black Myth đã nhận được 54 đánh giá từ các nhà đánh giá trò chơi chuyên nghiệp, đạt điểm 82 trên Metacritic. Những con số trên đưa Black Myth vào danh sách các trò chơi Trung Quốc được xếp hạng cao nhất mọi thời đại.
Theo bà Van Anh Le, Trung Quốc vẫn tụt hậu so với Mỹ về tầm ảnh hưởng và tác động thực tế, vì số lượng lớn không nói lên tất cả.
Lấy cảm hứng từ tiểu thuyết kinh điển Tây Du Ký của Trung Quốc, trò chơi nhập vai hành động đến từ studio Game Science có trụ sở tại Hàng Châu đã nhận được nhiều đánh giá tích cực từ khi còn là dự án phát triển, trở thành một trong những tựa game được đánh giá cao nhất đến từ Trung Quốc, đứng ngang hàng với các game ăn khách như Diablo IV của Activision Blizzard và Halo Infinite của Microsoft.
Không giống như các đầu game trước đây của Trung Quốc, Black Myth là một trong những tựa game đầu tiên mất nhiều năm để phát triển cùng ngân sách đầu tư lớn dành cho đồ họa tiên tiến – trong ngành thường gọi là các tựa game AAA.
Đầu tháng này, đoạn giới thiệu của game đã tiếng vang hơn và thu hút hơn 14 triệu lượt xem trên trang web phát trực tuyến Bilibili của Trung Quốc và 1 triệu lượt xem trên YouTube.

"Hắc thần thoại" đưa Trung Quốc tỏa sáng
Sự ra mắt của Black Myth: Wukong diễn ra vào lúc ngành công nghiệp game Trung Quốc đang có nhiều thay đổi. Thị trường vẫn do các trò chơi dành cho điện thoại thông minh thống trị, chiếm khoảng 73% tổng doanh số trong nửa đầu năm,.
Nhưng thị phần đó đã giảm so với những năm trước, trong khi các trò chơi trên các hệ máy chơi game như Black Myth đang giành được thị phần, đạt 23% trong nửa đầu năm.
Cho đến tận năm 2015, Trung Quốc vẫn cấm sản xuất và bán máy chơi game, khiến các nhà phát triển không biết cách tối ưu hóa trò chơi cho các hệ máy phổ biến.
"Khoảng một thập kỷ đã trôi qua kể từ khi lệnh cấm được dỡ bỏ và ngày càng có nhiều người quen với chơi game trên các hệ máy", Hideki Yasuda, nhà phân tích cấp cao tại Toyo Securities ở Tokyo giải thích với Nikkei. Trung Quốc "đã bắt kịp tiêu chuẩn toàn cầu".
Không giống như game trên mobile, các trò chơi điện tử chất lượng cao thường rất tốn kém, tương đương với các bộ phim bom tấn, với kinh phí lên tới hàng chục hoặc hàng trăm triệu USD.
Truyền thông Trung Quốc ước tính chi phí phát triển Black Myth, không bao gồm phí tiếp thị, ít nhất là 400 triệu nhân dân tệ (56 triệu USD). Nhưng nếu thành công, nó có thể truyền cảm hứng cho nhiều nhà phát triển trong nước sản xuất những trò chơi đầy tham vọng và mở ra cánh cửa trên thị trường quốc tế.
Điều này thậm chí còn được coi là chiến thắng cho "quyền lực mềm" của Trung Quốc.

"Tôi đã chơi rất nhiều trò chơi từ khi còn nhỏ, nhưng hầu hết chúng đều dựa trên văn hóa phương Tây, vì vậy tôi rất vui mừng khi cuối cùng cũng có thể chơi một trò chơi hoàn toàn dựa trên văn hóa Trung Quốc", Eric Wu, sinh viên năm hai tại Đại học Quảng Châu cho biết. Wu đã mua trò chơi trên hệ máy PlayStation 5 ngay từ khi cho phép đặt hàng trước.
Đánh giá gần đây về hình tượng Tề Thiên Đại Thánh mới phần lớn là khen ngợi, với những mỹ từ như: "tuyệt đẹp đến sững sờ", "vô cùng mượt mà" và "vô cùng thỏa mãn".
Wu cho biết anh rất mong đợi vào hệ thống chiến đấu và thiết kế quái vật, cũng như đồ họa và phong cách nghệ thuật dựa trên văn hóa truyền thống Trung Hoa. Bên cạnh nhân vật quen thuộc Tôn Ngộ Không, đây cũng là yếu tố thu hút game thủ tại các thị trường châu Á, đồng thời tạo nên làn gió mới mẻ trên thị trường vốn quá nhàm chán các tựa game dựa trên thần thoại phương Tây.
IGN, một trong những trang web hàng đầu về đánh giá trò chơi, gọi Black Myth là "trò chơi hành động tuyệt vời với những pha chiến đấu tuyệt đỉnh, những tên trùm thú vị và một vài lỗi". Trang này chấm cho trò chơi 8/10 điểm.
IGN Trung Quốc, trang đã chấm cho trò chơi điểm tuyệt đối, nói về Black Myth như sau: "Mặc dù chưa hoàn hảo, nhưng so với các trò chơi có quy mô tương tự trên thế giới, Game Science đã xoay xở để tạo ra trò chơi chơi đơn đầu tiên của mình với quy mô nhóm chỉ bằng khoảng một phần ba và chu kỳ phát triển không dài hơn quá nhiều".
Theo Mạnh Kiên (Nguoiduatin.vn)
- Vụ nữ sinh lớp 7 uống thuốc trừ sâu: GVCN tiết lộ em là người hay suy nghĩ, kể lại nguồn cơn vụ cô lập (21:19)
- Từ lời tiên tri rùng rợn về "siêu vũ khí" hủy diệt hơn cả bom hạt nhân đến tiếng nổ chấn động của "sát thủ hầm ngầm" Mỹ (21:07)
- Gia tộc "Mr Pips" và chiến dịch tẩu tán tài sản xuyên Việt: Từ vali đầy vàng đến những căn hộ "siêu sang" nghìn tỷ (43 phút trước)
- Miền Bắc sắp chuyển mưa dông do đón không khí lạnh tăng cường (54 phút trước)
- Khám phá nội thất iPhone 17e, cực dễ sửa, có thể tráo đổi linh kiện với iPhone 16e tạo điều kỳ diệu (1 giờ trước)
- Doanh nhân Nguyễn Viết Vương - chồng Hoa hậu Đỗ Thị Hà trúng cử đại biểu HĐND tỉnh Quảng Trị (1 giờ trước)
- Israel tuyên bố hạ sát Bộ trưởng Tình báo Iran: Đòn giáng mạnh vào bộ máy an ninh Tehran (2 giờ trước)
- Rúng động phố đêm Trung Quốc: Cặp nam nữ livestream cảnh nhạy cảm giữa vòng vây hàng trăm người hiếu kỳ (2 giờ trước)
- Hà Nội: Khởi tố vụ án lừa đảo, chiếm đoạt hơn 40 tỷ đồng tại các dự án nhà ở xã hội (3 giờ trước)
- Khối ngoại tháo chạy, VIC dẫn đầu bán ròng 1.600 tỷ (3 giờ trước)