-
Hy hữu: Hành khách bỏ quên ba lô chứa tài sản hơn 3 tỷ đồng trên ghế, nhân viên ga Thanh Hóa làm một việc đáng ngưỡng mộ -
Giá vàng rơi xuống đáy năm, người đu đỉnh mất gần 55 triệu đồng/lượng -
Cứ nghĩ chồng cày cuốc vì tương lai gia đình, cho đến khi nhìn thấy ngoại hình hiện tại của anh, tôi thực sự hoảng loạn -
Bắt tạm giam 2 đối tượng sang Campuchia rửa tiền hơn 200 tỷ đồng -
Lời khai của con dâu đánh đập, xô ngã mẹ chồng 83 tuổi ở Hà Nội khiến dư luận phẫn nộ -
Ngân hàng thanh lý 5 xe Toyota Camry, giá khởi điểm từ 176 triệu đồng -
Thêm 4 người bị phạt vì chia sẻ thông tin sai sự thật vụ hiệu trưởng ở Huế xin từ chức -
Cục trưởng Cục Bảo trợ xã hội lên tiếng về tin đồn gây sốc liên quan 8 Làng trẻ em SOS -
Tung tin đồn chơi Pickleball làm lây nhiễm HIV, 2 người bị công an mời làm việc -
Bắt khẩn cấp người đàn ông đi ngược chiều, vô cớ đấm thẳng mặt tài xế taxi giữa phố Hà Nội
Giải trí
09/06/2016 18:08Ngô Ngạn Tổ hóa khổng lồ trong bom tấn 160 triệu USD thế nào
Có ngân sách 160 triệu USD, Warcraft: The Beginning là một trong những bom tấn được kỳ vọng của mùa hè năm nay. Tác phẩm chuyển thể từ game cùng tên ra mắt từ thập niên 1990, kể về cuộc chiến chung giữa một tộc sinh vật khổng lồ - Orc - cùng nhân loại chống lại một tộc Orc khác tàn ác.
Đây không phải lần đầu tài tử 41 tuổi đóng bom tấn Hollywood nhưng anh lại là ngôi sao châu Á đầu tiên đóng nhân vật ảo bằng công nghệ làm phim hàng đầu thế giới.
| Quá trình dựng các nhân vật ảo bằng công nghệ số trong "Warcraft" |
Theo kịch bản, đầu một con Orc to bằng đầu người nhưng cơ thể chúng to và cao hơn hẳn con người - tầm 2,5 mét. Vì không thể hóa trang cho diễn viên nào cao được tới vậy, đạo diễn Duncan Jones và êkíp quyết định sử dụng công nghệ Motion Capture - diễn xuất mô phỏng theo động tác sinh vật rồi sau đó mọi cử động được thu lại, phóng to thành loài vật ảo trên hình. Để làm cho hình ảnh các loài Orc ảo trong phim chân thật, Ngô Ngạn Tổ và các diễn viên hóa vai phải diễn rất nhiều cảnh.
Cụ thể, khi ra trường quay, Ngô Ngạn Tổ phải mặc một bộ đồ mỏng dính bó sát cơ thể. Trên bộ đồ này gắn hàng trăm con chíp kỹ thuật số nhằm thu lấy mọi cử động tinh tế nhất trên người diễn viên. Ngay cả biểu cảm cáu giận hay khóc cười cũng được các con chíp này ghi lại rồi phân giải trực tiếp lên máy tính. Để chuyển động của Ngô Ngạn Tổ và nhân vật Orc Gul'dan giống hệt nhau, anh phải học hít thở, trò chuyện và đi đứng cho giống loài Orc cũng như các hành động khi chiến đấu của loài vật này.
![]() |
| Nhân vật Gul'dan của Ngô Ngạn Tổ. |
Trong phòng tập, nam diễn viên châu Á được huấn luyện bởi chuyên gia Terry Notary - từng dạy dàn sao Lord of the Rings, Planet of The Apes vàRise of the Planet of the Apes đóng theo cử động loài vật. Theo Terry Notary, tạo hình nhân vật của Ngô Ngạn Tổ cũng như các thành viên khác của loài Orc được lấy phần lớn ý tưởng từ tạo hình người khổng lồ xanh - Hulk - trong bom tấn The Avengers. Để đi đứng giống một con vật lớn, Terry Notary yêu cầu Ngô Ngạn Tổ không được nhấc đầu gối mỗi bước đi. Anh phải nhấc cả chân, cử động từ hông và bụng trở xuống, lấy lưng làm trụ. Cảm giác đó khiến nam diễn viên thấy mình giống như đang khiêu vũ. Sau khi làm quen cách đi đứng này, anh cần phải bước thật tự nhiên và mềm mại.
Ngô Ngạn Tổ chia sẻ trên Wired: "Diễn xuất theo công nghệ mô phỏng động tác loài vật hữu ích ở chỗ tôi không phải bận tâm về kiểu tóc, hóa trang hay trang phục. Diễn mô phỏng động tác loài vật, người diễn viên phải thực sự chú ý đến bản chất của biểu cảm diễn xuất. Ở phần dựng phim, êkíp đồ họa sẽ phủ tóc, áo quần, mồ hôi và cả ánh mắt lấp lánh".
Quá trình quay phim được thực hiện trong hơn sáu tháng và thời gian hậu kỳ kéo dài hơn một năm. Có tổng cộng hơn 1.000 đúp quay được hoàn toàn bằng kỹ xảo. Nhiều cảnh quay thực hiện trong trường quay của hãng Industrial Light & Magic ở San Francisco, California. Hãng này do nhà làm phim George Lucas sáng lập để làm Star Wars và sau đó trở thành hãng phim hàng đầu về công nghệ hình ảnh ở Hollywood.
![]() |
| Ngô Ngạn Tổ lần đầu tiên đóng vai nhân vật ảo trong "Warcraft". |
Phong cách đánh nhau khi đóng loài Orc cũng khác so với lối đánh võ công mềm mại mà Ngô Ngạn Tổ thường diễn trong các phim võ thuật. Tài tử cho biết cách ra đòn khác nhau trong mỗi trường đoạn cũng bộc lộ tính cách và tâm lý nhân vật. Riêng nhân vật Gul'dan của anh thường đánh mạnh bởi hay nổi cơn thịnh nộ.
Điểm hạn chế của công nghệ Motion Capture là trường đoạn chiến đấu phức tạp nhất phim giữa thủ lĩnh Gul'dan và Orc chính diện (Durota) không thể phóng tác từ chuyển động của diễn viên người thật. Lý do bởi Ngô Ngạn Tổ và nam diễn viên Toby Kebbel không thể vừa mặc chiếc áo mỏng đeo chằng chịt các thiết bị ghi lại chuyển động trên mình mà vẫn có thể bay nhảy phô diễn các pha đánh đấm rắc rối. Thay vào đó, phân đoạn đánh nhau này được dựng hoàn toàn bằng hoạt hình như trong các phim của hãng Pixar.
Theo Vũ Văn Việt (VnExpress.net)
- Đăng video hướng dẫn sử dụng ma túy thu hút hàng nghìn lượt xem, TikToker “A Tý” bị bắt (23:09)
- Từng suýt phải bỏ trường chuyên vì nhà nghèo, nữ sinh Việt Nam làm nên kỳ tích tại Olympic Sinh học quốc tế (1 giờ trước)
- 119 phôi sổ đỏ bị mất ở Phú Thọ: Cơ quan chức năng phát cảnh báo đến các tỉnh, thành phố (1 giờ trước)
- Minh Tâm tỏa sáng, U23 Việt Nam vô địch Gia Lai VTV Cup 2026 với thành tích bất bại (2 giờ trước)
- Từng giành huy chương SEA Games cùng tuyển judo Việt Nam, cựu VĐV Lê Thị Xuân Phương được bầu làm Phó thị trưởng tại Australia (2 giờ trước)
- Kiện đòi hơn 48 tỷ đồng, người phụ nữ bị bắt để điều tra hành vi cho vay lãi nặng (3 giờ trước)
- Thị trường dầu thế giới đảo chiều, nguồn cung dư thừa gần 2 triệu thùng mỗi ngày (3 giờ trước)
- Vinicius lập hai tuyệt phẩm, Brazil vẫn bại dưới tay Nhật Bản (4 giờ trước)
- Nhiệt độ ở Hà Nội như thế nào trong đợt nóng trước khi không khí lạnh tăng cường? (4 giờ trước)
- 3 loại rau củ cực kỳ bổ dưỡng vào mùa Đông, nên chú ý ăn đều để bồi bổ (5 giờ trước)

