-
Miss Grand International All Stars 2026: Hương Giang "gây bão" bán kết với chiêu cánh bướm độc lạ -
Tiêu thụ điện toàn quốc liên tiếp phá vỡ kỷ lục giữa "chảo lửa" nắng nóng -
Giải "cơn khát" nắng nóng, mưa dông xuất hiện tại miền núi phía Bắc -
Thân thế đặc biệt của nạn nhân vụ bắn người ở TP HCM, ai là "ông chủ" ra lệnh cho 2 tên sát thủ? -
Tình trạng hôn nhân của Lê Bống: Nhắc đến chuyện bạn trai, công khai quyết định liên quan đến việc sinh con -
Bi kịch sau vụ bé gái 14 tuổi ở Lai Châu suýt bị bán sang Trung Quốc, lộ diện nhóm đồng phạm là người thân -
Hành trình bứt phá của chàng trai chuyên Anh thành thủ khoa xuất sắc Đại học Kinh tế Quốc dân -
Đề xuất luật hóa quyền ngắt kết nối sau giờ làm để bảo vệ người lao động -
Chiều nay tuyên án cựu Bộ trưởng Y tế Nguyễn Thị Kim Tiến trong vụ thất thoát 803 tỷ đồng -
Tuấn Hưng trải lòng về góc khuất sức khỏe: Rơi vào trầm cảm nhẹ, liên tục nhập viện vì những cơn đau "như giả vờ"
Công nghệ
29/12/2025 22:52Game Việt mới chiếm 12% thị phần, cơ quan quản lý lo ngại tác động từ nội dung ngoại
Tại Hội nghị tổng kết, đánh giá hoạt động lĩnh vực thông tin điện tử năm 2025 và định hướng nhiệm vụ năm 2026, diễn ra chiều 29/12, bà Nguyễn Thị Thanh Huyền, Phó Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử, cho biết đây là vấn đề khiến cơ quan quản lý Nhà nước đặc biệt trăn trở. Theo bà, việc tỷ lệ game nội còn thấp khiến thị trường dễ bị chi phối bởi các sản phẩm xuyên biên giới, trong đó không ít nội dung tiềm ẩn tác động tiêu cực đến người chơi trẻ tuổi.
Từ thực tế này, bà Huyền cho rằng cần thúc đẩy mạnh mẽ hơn nữa việc sản xuất game trong nước, qua đó chủ động nguồn cung và giảm sự lệ thuộc vào game ngoại. Đồng thời, các nhà phát triển được khuyến khích lồng ghép yếu tố lịch sử, văn hóa Việt Nam vào sản phẩm, vừa tạo bản sắc riêng, vừa góp phần định hướng nội dung lành mạnh cho người chơi.

Song song với phát triển sản xuất, công tác quản lý và kiểm soát nội dung game cũng được xác định là nhiệm vụ trọng tâm. Đặc biệt, các game có nguồn gốc nước ngoài, cung cấp xuyên biên giới vào Việt Nam, cần được giám sát chặt chẽ để hạn chế tác động tiêu cực.
Theo số liệu được công bố, trong năm 2025, Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử đã chặn, gỡ 1.081 game không phép, tăng 40% so với năm trước. Cơ quan chức năng cũng ngăn chặn 432 tên miền, website liên quan đến quảng cáo và tổ chức game cờ bạc, đánh bạc trực tuyến. Cùng năm, 7 trường hợp vi phạm bị xử phạt với tổng số tiền 557 triệu đồng; 2 giấy phép cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng G1 bị thu hồi, cùng 38 quyết định phát hành game G1 bị hủy bỏ.
Bà Huyền nhận định, quy mô xử lý vi phạm trong năm qua lớn hơn nhiều so với các năm trước, cho thấy áp lực quản lý ngày càng gia tăng. Để tăng hiệu quả giám sát, Cục đã xây dựng và triển khai phần mềm quản lý cơ sở dữ liệu cấp phép trò chơi điện tử trên mạng. Mỗi game sau khi được cấp phép hoặc xác nhận sẽ có logo nhận diện riêng, kể cả với game trên các kho ứng dụng nước ngoài. Khi người dùng nhấp vào logo, hệ thống sẽ dẫn tới trang dữ liệu chính thức của game, giúp minh bạch thông tin và hỗ trợ công tác quản lý.
Ở góc độ địa phương, ông Nguyễn Ngọc Hồi, Phó Giám đốc Sở Văn hóa và Thể thao TPHCM, cho biết thành phố mong muốn phối hợp cùng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử tổ chức một lễ hội game quốc tế. Theo ông, đây sẽ là sân chơi để kết nối các bên liên quan, thúc đẩy định hướng phát triển ngành.
Định hướng này phù hợp với Chiến lược phát triển các ngành công nghiệp văn hóa Việt Nam đến năm 2030, tầm nhìn 2045, trong đó đặt mục tiêu đến năm 2030 doanh thu ngành trò chơi điện tử trực tuyến trong nước đạt khoảng 25.000 tỷ đồng, tương đương 1 tỷ USD. Theo các nhà quản lý, để đạt được mục tiêu này, Việt Nam cần một chiến lược bài bản nhằm đưa game trở thành lĩnh vực thế mạnh, vừa phát triển kinh tế, vừa đảm bảo định hướng văn hóa cho thế hệ trẻ.
- Sự cố hy hữu tại Lạng Sơn: Mảng vữa trần phòng cấp cứu bất ngờ đổ sập làm một bệnh nhân bị thương (27/05/26 23:46)
- Hà Nội: Khởi tố nam thanh niên dâm ô trẻ em rồi ra đầu thú (27/05/26 23:38)
- Miss Grand International All Stars 2026: Hương Giang "gây bão" bán kết với chiêu cánh bướm độc lạ (27/05/26 22:42)
- Thăng trầm gia thế nam ca sĩ Việt: Từ chuỗi hiệu thuốc mất trắng vì đỏ đen đến cú sốc chứng khoán 13 tỷ (27/05/26 22:20)
- Tiêu thụ điện toàn quốc liên tiếp phá vỡ kỷ lục giữa "chảo lửa" nắng nóng (27/05/26 21:58)
- Hà Nội sẽ đồng loạt triển khai các dự án nhà ở cho thuê ngay trong tháng 6 (27/05/26 21:46)
- Nghịch tử dùng kéo đâm cha ruột vì đòi sổ đỏ đi cầm cố bất thành (27/05/26 21:26)
- MU kích nổ bom tấn 38 triệu bảng, tân binh đầu tiên lộ diện dưới thời Carrick (27/05/26 21:16)
- Làn sóng nổ lớn và hỏa hoạn bủa vây nhiều khu vực tại Nga (27/05/26 21:06)
- Giải "cơn khát" nắng nóng, mưa dông xuất hiện tại miền núi phía Bắc (27/05/26 20:52)