Thị trường game trong nước hiện vẫn phụ thuộc lớn vào nguồn cung từ nước ngoài, khi các sản phẩm do người Việt sản xuất chỉ chiếm khoảng 12% thị phần. Thực trạng này đặt ra nhiều băn khoăn về nguy cơ ảnh hưởng của nội dung game ngoại đối với giới trẻ Việt Nam.

Tại Hội nghị tổng kết, đánh giá hoạt động lĩnh vực thông tin điện tử năm 2025 và định hướng nhiệm vụ năm 2026, diễn ra chiều 29/12, bà Nguyễn Thị Thanh Huyền, Phó Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử, cho biết đây là vấn đề khiến cơ quan quản lý Nhà nước đặc biệt trăn trở. Theo bà, việc tỷ lệ game nội còn thấp khiến thị trường dễ bị chi phối bởi các sản phẩm xuyên biên giới, trong đó không ít nội dung tiềm ẩn tác động tiêu cực đến người chơi trẻ tuổi.

Từ thực tế này, bà Huyền cho rằng cần thúc đẩy mạnh mẽ hơn nữa việc sản xuất game trong nước, qua đó chủ động nguồn cung và giảm sự lệ thuộc vào game ngoại. Đồng thời, các nhà phát triển được khuyến khích lồng ghép yếu tố lịch sử, văn hóa Việt Nam vào sản phẩm, vừa tạo bản sắc riêng, vừa góp phần định hướng nội dung lành mạnh cho người chơi.

samsung gaming 1027.jpg
Một cô bé đang chơi game (hình minh hoạ).

Song song với phát triển sản xuất, công tác quản lý và kiểm soát nội dung game cũng được xác định là nhiệm vụ trọng tâm. Đặc biệt, các game có nguồn gốc nước ngoài, cung cấp xuyên biên giới vào Việt Nam, cần được giám sát chặt chẽ để hạn chế tác động tiêu cực.

Theo số liệu được công bố, trong năm 2025, Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử đã chặn, gỡ 1.081 game không phép, tăng 40% so với năm trước. Cơ quan chức năng cũng ngăn chặn 432 tên miền, website liên quan đến quảng cáo và tổ chức game cờ bạc, đánh bạc trực tuyến. Cùng năm, 7 trường hợp vi phạm bị xử phạt với tổng số tiền 557 triệu đồng; 2 giấy phép cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng G1 bị thu hồi, cùng 38 quyết định phát hành game G1 bị hủy bỏ.

Bà Huyền nhận định, quy mô xử lý vi phạm trong năm qua lớn hơn nhiều so với các năm trước, cho thấy áp lực quản lý ngày càng gia tăng. Để tăng hiệu quả giám sát, Cục đã xây dựng và triển khai phần mềm quản lý cơ sở dữ liệu cấp phép trò chơi điện tử trên mạng. Mỗi game sau khi được cấp phép hoặc xác nhận sẽ có logo nhận diện riêng, kể cả với game trên các kho ứng dụng nước ngoài. Khi người dùng nhấp vào logo, hệ thống sẽ dẫn tới trang dữ liệu chính thức của game, giúp minh bạch thông tin và hỗ trợ công tác quản lý.

Ở góc độ địa phương, ông Nguyễn Ngọc Hồi, Phó Giám đốc Sở Văn hóa và Thể thao TPHCM, cho biết thành phố mong muốn phối hợp cùng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử tổ chức một lễ hội game quốc tế. Theo ông, đây sẽ là sân chơi để kết nối các bên liên quan, thúc đẩy định hướng phát triển ngành.

Định hướng này phù hợp với Chiến lược phát triển các ngành công nghiệp văn hóa Việt Nam đến năm 2030, tầm nhìn 2045, trong đó đặt mục tiêu đến năm 2030 doanh thu ngành trò chơi điện tử trực tuyến trong nước đạt khoảng 25.000 tỷ đồng, tương đương 1 tỷ USD. Theo các nhà quản lý, để đạt được mục tiêu này, Việt Nam cần một chiến lược bài bản nhằm đưa game trở thành lĩnh vực thế mạnh, vừa phát triển kinh tế, vừa đảm bảo định hướng văn hóa cho thế hệ trẻ.

Bảo Ngọc (SHTT)