-
Hà Nội dự kiến xử lý 12 dự án liên quan ông Lê Thanh Thản: Cư dân có thể được chọn phương án di dời -
Miền Bắc nắng kéo dài, ô nhiễm không khí có thể tiếp diễn nhiều ngày -
Mỹ chốt thỏa thuận mua dầu từ Nga, ông Trump thúc giục Ukraine thay thế Tổng thống Zelensky -
Tử vi 12 con giáp Chủ nhật 11/10/2026: Tý đón lộc, Mão cần đề phòng sự cố -
Lật tẩy đường dây đầu tư vàng ảo qua ứng dụng Phantom, chiếm đoạt hơn 26,5 tỷ đồng -
Góa chồng hơn 5 năm muốn đi bước nữa, người phụ nữ kiệt sức vì sự kìm kẹp và theo dõi sát sao của mẹ chồng -
Mua đất hơn 8 tỷ, mất 300 triệu tiền cọc vì một tin nhắn -
Chốt giao dịch phá dỡ nhà, đơn hàng qua tin nhắn: Đối tác "quỵt tiền" có đòi được không? -
Ngày đầu phân luồng phục vụ metro số 2, người dân TPHCM lúng túng -
Tình cảnh đau thương của nạn nhân duy nhất sống sót trong vụ thảm án ở Đồng Nai
Công nghệ
30/06/2021 22:55Người dùng móc ví 34 tỷ USD cho ứng dụng, phá kỷ lục mọi thời đại
Các báo cáo chỉ số thị trường trên toàn thế giới trong quý 2 năm 2021 của App Annie đã chỉ ra rằng, trong quý 2 năm nay, người dùng Android và iPhone đã chi nhiều hơn 7 tỷ USD so với năm ngoái và hơn 2 tỷ USD so với quý 1 năm nay.
Những con số này đã lập kỷ lục mọi thời đại khi hàng triệu người buộc phải ở nhà và vượt qua thời gian trong đại dịch Covid-19. Theo dữ liệu của App Annie, mặc dù việc phong tỏa đã kết thúc ở nhiều quốc gia nhưng chi tiêu cho ứng dụng chỉ tăng vào năm 2021.
Báo cáo cho thấy, người dùng kho ứng dụng App Store trên hệ điều hành iOS đã chi 22 tỷ USD, tăng 30% so với con số trong quý 2 năm ngoái. Chi tiêu trong cửa hàng Google Play đã tăng 20% lên 12 tỷ USD. Google Play có 25 tỷ lượt tải xuống trong khi lượt tải xuống iOS đạt khoảng 8 tỷ lượt trong quý 2.
Báo cáo lưu ý rằng, thị trường ứng dụng hình thành cách đây 13 năm khi Apple tạo ra App Store vào năm 2008 với 500 ứng dụng khác nhau. Con số 500 đó hiện đã tăng lên thành hơn 5 triệu ứng dụng trên cả thiết bị Android và iOS.
Trong quý 2, người dùng đã đổ xô vào một loạt các ứng dụng phổ biến trên các lĩnh vực như giải trí, xã hội, nhắn tin và phát trực tuyến video. Tik Tok tiếp tục thống trị thị trường ứng dụng, giữ vị trí số một về lượt tải xuống và số tiền người dùng chi tiêu.
HBO Max là một bổ sung bất ngờ cho bảng xếp hạng chi tiêu của người tiêu dùng trong quý 2, tăng lên vị trí thứ sáu trên bảng xếp hạng. Ứng dụng đã khởi chạy lại vào tháng 5 năm 2020 và hiện có 18 triệu người dùng hoạt động hàng tháng ở Mỹ, theo App Annie.
Ứng dụng HBO Max đã chứng kiến sự tăng trưởng đặc biệt lớn về người dùng sau khi phát sóng chương trình Friends Reunion. Báo cáo cho biết, chương trình truyền hình đặc biệt này đã thúc đẩy nhiều lượt đăng ký đến HBO Max trong cuối tuần công chiếu ở Mỹ hơn bất kỳ bộ phim truyền hình nào của hãng sản xuất Warner Bros.
Một sự hiện diện đáng chú ý khác trong bảng xếp hạng ứng dụng hàng đầu quý 2 năm 2021 (theo chi tiêu của người tiêu dùng) là ứng dụng truyện tranh Piccoma. Ứng dụng này do Kakao Japan (công ty con của Kakao tại Hàn Quốc) điều hành tiếp tục vươn lên trở thành ứng dụng lớn thứ bảy trên thế giới bởi người tiêu dùng chi tiêu, báo cáo cho biết thêm.
Piccoma đã thay đổi cách người tiêu dùng Nhật Bản trả tiền cho truyện tranh bằng cách chuyển những cuốn sách hoàn chỉnh thành nhiều tập và cung cấp mô hình kinh doanh miễn phí trong đó độc giả có thể trả tiền thay vì chờ đợi phần tiếp theo. Công ty xác nhận doanh thu 37,6 tỷ yên (340 triệu USD) vào năm 2020.
Người dùng đang đổ xô vào các ứng dụng như TikTok cho phép họ chia sẻ các video ngắn nhưng sự cạnh tranh trong không gian ngày càng lớn. Ứng dụng Tiki A Short Video Community đã đạt vị trí thứ 5 trên bảng xếp hạng của App Annie và tại Ấn Độ, ứng dụng chia sẻ video ngắn Roposo của Ấn Độ cũng đã chứng kiến sự gia tăng đáng kể về lượt tải xuống.
Trò chơi tiếp tục là một nguồn doanh thu khổng lồ cho thị trường ứng dụng, với lượt tải xuống trò chơi trung bình hàng tuần duy trì ổn định ở mức gần 1 tỷ trong quý thứ năm liên tiếp. Mỗi tuần, trung bình người dùng chi khoảng 1,7 tỷ USD cho các ứng dụng trò chơi, tăng 35% so với hai năm trước.
Các trò chơi như Roblox, Supersonic's Bridge Race, Hair Challenge và Good Job's Paper Fold đã dẫn đầu thị trường ứng dụng trò chơi trong quý 2.
Báo cáo của App Annie cho biết, quý 2 năm 2021 đã chứng minh hai điều: thói quen di động được xúc tác trong 12 tháng qua của đại dịch là bình thường mới của chúng ta và chúng đang thúc đẩy nền kinh tế di động đang phát triển, với mức chi tiêu hàng quý của người tiêu dùng liên tục phá vỡ kỷ lục.
Các nhà nghiên cứu của App Annie lưu ý rằng, các ứng dụng dành cho doanh nghiệp cũng lập kỷ lục về lượng thời gian người dùng dành cho chúng, tăng 55% so với quý 1 năm 2021. Lĩnh vực này dẫn đầu bởi lượt tải xuống Zoom và Google Meet ở Mỹ.
Theo Phan Văn Hòa (Vietnamnet.vn)
- Người dân có quyền từ chối thủ tục hành chính trái quy định, cơ quan phải giải thích bằng văn bản (09:49)
- Được bố chồng cho 5 triệu mỗi tháng, tôi lại hoảng sợ run rẩy chỉ vì phản ứng của chồng (09:30)
- Thời tiết thay đổi ảnh hưởng thế nào đến người mắc bệnh tim mạch? (09:09)
- Mazda CX-5 2026 chính thức đổ bộ Đông Nam Á: Kích thước vượt trội, lột xác công nghệ trước ngày về Việt Nam (09:07)
- Cảnh nóng táo bạo nhất sự nghiệp Triệu Lệ Dĩnh: Quay giữa trời đông, cuối cùng vẫn bị cắt khỏi phim (55 phút trước)
- Chiêu trò "bia kèm lạc" bủa vây Kia EV3 tại Mỹ: Bị đại lý đội giá hàng nghìn USD, đắt hơn cả phân khúc trên (1 giờ trước)
- Diễn viên "Sex and the City": Bê bối "cướp vợ" đồng giới và bi kịch ung thư (1 giờ trước)
- Thạc sĩ trường top đầu từng kiếm gần 1,9 tỷ đồng/năm, tuổi 35 làm lao công sau hơn 1.000 lần xin việc (1 giờ trước)
- Carrick đau lòng khi fan MU la ó, tuyên bố không trốn tránh trách nhiệm (1 giờ trước)
- Hơn 50 tỷ USD vốn FDI đăng ký, cơ hội nào cho doanh nghiệp Việt? (1 giờ trước)