-
'Biển' người đổ về triển lãm 80 năm thành tựu đất nước khi sắp tới ngày bế mạc
-
Công an thông tin chính thức vụ thảm án khiến 3 người tử vong, 1 người bị thương tại Đắk Lắk
-
Bác sĩ nội trú Nội tim mạch tốt nghiệp loại Giỏi và màn tua nhanh 14 năm "kịch bản phim cũng phải rén"
-
Lời khai tiết lộ nguyên nhân gã trai xuống tay sát hại 3 người cùng một gia đình ở Đắk Lắk
-
Ít nhất gần 200 người thiệt mạng trong 2 vụ lật thuyền liên tiếp
-
Hà Nội: Camera “bóc trần” màn lừa đảo khó tin ngay tại bệnh viện lớn, bệnh nhân mất 4 triệu chỉ vì 2 củ lạ
-
Vụ thảm án Đắk Lắk: Cháu trai 13 tuổi thoát chết kỳ diệu Sau khi bị đâm
-
Rơi nước mắt trước bức thư cậu bé lớp 3 ở Hải Phòng gửi bố mẹ sắp ly hôn: Cái kết sau đó mới nức lòng
-
Bắt quả tang vợ chồng ở Đà Nẵng sản xuất hơn 1.000 lít giấm giả mỗi ngày từ axit công nghiệp
-
Huy động robot chữa cháy trong vụ hỏa hoạn lớn tại KCN Đồ Sơn, Hải Phòng
Công nghệ
02/09/2024 08:25Vì sao game Trung Quốc Black Mith: Wukong lại thành công vang dội đến thế?
Trong mọi ngành công nghiệp, có những công ty thách thức hiện trạng. Trong trò chơi, hiện trạng này dường như xoay quanh DLC, giao dịch nhỏ, vé theo mùa và mong muốn chung là biến mọi trò chơi thành dịch vụ trực tiếp (stream). Và đó là điều xảy ra khi doanh nghiệp tạo ra một hình thức nghệ thuật trở thành một công ty đại chúng hoặc bị mua lại bởi vốn tư nhân - bạn ở đây để kiếm tiền cho các cổ đông và rất ít thứ khác quan trọng.
Điều này xảy ra trong trò chơi, trong âm nhạc, trong phim ảnh và ngay cả những người dùng YouTube cũng trải qua điều tương tự. Nhưng đôi khi, vẫn có những trường hợp ngoại lệ. Một số người vẫn muốn tạo ra nghệ thuật mà họ muốn tạo ra, nghệ thuật mà họ cảm thấy cần phải tồn tại.

Năm 2022, đó là Elden Ring. Năm 2023, Baldur's Gate 3. Mỗi tựa game đều tạo nên làn sóng trong cộng đồng game thủ, báo hiệu cho người chơi rằng họ không cần phải bằng lòng với vô số bản sao của các trò chơi dịch vụ trực tiếp siêu thành công, bản khởi động lại hoặc các phần game nhượng quyền lặp lại. Và năm 2024, trò chơi đó có thể là Black Myth: Wukong.
Wukong được kỳ vọng là hay, nhưng không ai nghĩ nó lại hay đến thế. Chỉ trong một ngày, nó đã trở thành trò chơi Steam được chơi nhiều thứ hai mọi thời đại, nhận được 95% đánh giá tích cực.
Tất nhiên, nó không ra mắt mà không có tranh cãi. IGN đã đăng một bài chỉ trích trò chơi, chỉ trích văn hóa chơi game của Trung Quốc và đưa ra một số cáo buộc liên quan đến các nhà phát triển của studio. Mặc dù sau đó phát hiện ra rằng nhiều tuyên bố trong bài viết đó dựa trên bản dịch sai lời của nhà phát triển, những người ở phe đối lập đã đấu khẩu với nhau, khiến IGN phải công bố một tuyên bố và tác giả đã bày tỏ sự không hài lòng nhưng sau đó đã hạn chế một số dòng tweet.
Như thường lệ, câu chuyện này có nhiều mặt. Luôn có những người đổ lỗi cho văn hóa chơi game về mọi thứ sai trái trong xã hội. Trong khi đó, sự kỳ thị phụ nữ, phân biệt chủng tộc hoặc bắt nạt trớ trêu thay lại không phân biệt đối xử và có thể tồn tại ở mọi nơi, và việc tưởng tượng ra nhiều điều như vậy chỉ để truyền bá thêm Thông điệp là điều ngu ngốc.
Một nhóm khác bác bỏ hầu hết sự phổ biến của trò chơi vì nguồn gốc Trung Quốc của nó. Họ lập luận rằng xếp hạng và số lượng người chơi cao như vậy chỉ nhờ vào số lượng lớn người chơi Trung Quốc mua và chơi nó. Mặc dù về mặt kỹ thuật thì đúng, nhưng tại sao nó lại là vấn đề? Người Trung Quốc ủng hộ trò chơi do các nhà phát triển Trung Quốc tạo ra (Game Science), về thần thoại Trung Quốc, và thực sự là một trò chơi tuyệt vời để chơi là điều tự nhiên.
Tương tự như series Witcher, vốn cực kỳ phổ biến ở Ba Lan, vì nó cũng được các nhà phát triển Ba Lan thực hiện và dựa trên một cuốn sách Ba Lan lấy cảm hứng rất nhiều từ văn hóa dân gian Ba Lan. Nếu những người cùng quốc tịch với những người sáng tạo ra trò chơi chơi và khen ngợi trò chơi, điều đó không có nghĩa là thành công của nó là "gian lận" hoặc không chân thực.
Và cuối cùng, có những người (chủ yếu là giám đốc điều hành trò chơi) sợ những gì Black Myth: Wukong đại diện. Một lần nữa, nó chứng minh rằng game thủ thèm khát những thế giới được xây dựng cẩn thận, lối chơi được trau chuốt, trò chơi một người chơi không có chuông và còi. Không có hình thức kiếm tiền xúc phạm, không có ngày ra mắt bị hỏng và lỗi, không có yêu cầu luôn trực tuyến, không có sự hợp tác "thời thượng" gây nhầm lẫn. Chỉ cần mua trò chơi và chơi trò chơi.
Khi ngày càng có nhiều trò chơi thuộc thể loại này ra mắt, ngày càng có nhiều người quay lưng lại với meta hiện tại với các dịch vụ trực tiếp và thời gian chờ đợi bản vá dài. Hy vọng rằng, điều này sẽ khiến các công ty như EA hoặc Ubisoft cuối cùng cũng khám phá lại điều đã làm nên tên tuổi của họ ngay từ đầu. Và nếu không, Game Science đã chứng minh rằng một công ty độc lập có thể trở thành một thế lực AAA để đạt được mục tiêu của mình.
Công bằng mà nói, có một số chi tiết phức tạp chỉ ra cách tiếp cận cụ thể của Trung Quốc đối với trò chơi và tiếp thị. Những người sáng tạo nội dung nhận được chìa khóa để chơi trò chơi sớm cũng được hướng dẫn không thảo luận về Covid-19, các vấn đề của Trung Quốc hoặc phát tán tuyên truyền nữ quyền. Tất nhiên, điều này nghe có vẻ kỳ lạ. Tất cả các công ty đều cung cấp các điểm thảo luận cần được tôn trọng, nhưng không bao giờ đến mức này. Rất có thể, các nhà phát triển đã phải làm như vậy để tuân thủ luật pháp Trung Quốc và đây không phải là sự thể hiện đầy đủ quan điểm của họ.
Dù thích hay ghét vì bất kỳ lý do gì, Black Myth: Wukong là một dấu hiệu cho thấy ngành công nghiệp game không chìm trong trò giải trí được các công ty chấp thuận và làm hài lòng các cổ đông. Vẫn còn chỗ cho sự sáng tạo, cho đam mê, cho những cái tên mới được khám phá. Và đôi khi, ngay cả một nhà phát triển Trung Quốc cũng có thể đối xử với game thủ tốt hơn một nhà phát triển phương Tây.
Theo Khánh Phạm (VnReview.vn)








- Việt Nam sẽ có khu công nghiệp mới, hướng đến thu hút ngành 7.000 tỷ USD (14/09/25 22:58)
- 9 phút cuối nghiệt ngã, Burnley trắng tay sân nhà trước Liverpool (14/09/25 22:48)
- Trận thua thảm chỉ ra nhược điểm lớn nhất của T1 vẫn chưa cải thiện (14/09/25 22:30)
- Loạt ảnh đời thường đẹp ác liệt của bác sĩ nội trú Học viện Quân Y, đang là nghiên cứu sinh Tiến sĩ (14/09/25 22:08)
- "Bánh dẻo thị phi" là gì mà mới đầu mùa Trung thu đã rần rần khắp nơi? (14/09/25 21:54)
- Anh Tú - LyLy không thèm giấu giếm, biến concert thành lễ đường mà sao "suy" thế này? (14/09/25 21:44)
- Vụ thảm sát 3 người tử vong ở Đắk Lắk: Một nạn nhân đã dạm ngõ, đầu năm sau sẽ cưới (14/09/25 21:36)
- Người đàn ông cầm dao xông vào trụ sở, chém bị thương Phó trưởng Công an xã (14/09/25 21:26)
- Nguyễn Thùy Linh lỡ hẹn chức vô địch cầu lông Vietnam Open 2025 (14/09/25 21:19)
- Vụ nữ sinh tử vong sau va chạm với xe bồn ở Hà Nội: Tài xế khai cố ý kéo lê nạn nhân (14/09/25 21:03)




