-
Công an TP.HCM tiếp nhận 34 người bị Mỹ trục xuất -
Cảnh báo từ bác sĩ Bạch Mai: Thói quen ăn uống quen thuộc có thể làm tăng nguy cơ ung thư dạ dày -
Huyền Trang xúc động trong lễ cưới với Đức Huy: Tình yêu không lời tỏ tình vẫn đi đến cái kết trọn vẹn -
Thông tin mới nhất vụ nữ sinh bị nhóm thiếu nữ đánh hội đồng đến bất tỉnh: Nạn nhân hiện ra sao? -
Cụ ông 102 tuổi vượt gần 200km về quê gặp em trai 95 tuổi, khoảnh khắc đoàn tụ khiến nhiều người xúc động -
Thực hư thông tin "nam sinh Vĩnh Long tự tử vì bị cô giáo mắng" gây xôn xao MXH -
Suýt tàn phế vì tin lời đồn "uống nước chanh thay thuốc trị gout" trên mạng -
Sự thật bất ngờ phía sau vụ đỗ xe bán tải chắn ngõ ở Nghệ An, án phạt chính thức cho tài xế -
Loạt doanh nhân tiêu biểu trúng cử đại biểu Quốc hội khóa XVI: Người trẻ nhất sinh năm 1994 -
Bi kịch tuổi già: Dốc cạn 2 tỷ đồng cho con gái mua nhà, mẹ nhận lại sự phũ phàng lúc ốm đau
Công nghệ
13/06/2023 16:00Lợi thế lớn nhất của kính Apple Vision Pro
Chiếc kính 3.499 USD của Apple đắt hơn mọi đối thủ và cũng có nhiều lợi thế hơn. Vision Pro sở hữu hai màn hình 4K, dùng một trong những con chip mạnh nhất, trang bị công nghệ theo dõi chuyển động mắt và cử chỉ tay tinh vi. Nó còn có một lợi thế mà tiền không mua được, đó là hệ sinh thái nhà phát triển của Apple. Nhà phát triển ứng dụng iOS và iPad có thể dễ dàng chuyển đổi ứng dụng hiện có bằng các công cụ và khuôn khổ quen thuộc.
Đây là điều đối lập hoàn toàn so với Metal, Valve, PlayStation và HTC, vốn chủ yếu dựa vào các ứng dụng và game sản xuất trong Unity hay OpenXR. Ngoài các ứng dụng chủ chốt như Microsoft Office, Xbox, Netflix, các lựa chọn còn lại khá hạn chế. Vài năm sau khi headset của Meta ra mắt, chợ Meta Quest Store mới chỉ có khoảng 400 game và ứng dụng. Nó là dấu hiệu thiếu trầm trọng nội dung tối ưu hóa cho thực tế ảo (VR).
Ngược lại, Apple hứa hẹn tại thời điểm bán ra, Vision Pro sẽ có hàng trăm nghìn ứng dụng sẵn sàng. Công ty sẽ tự động chuyển đổi ứng dụng iPhone và iPad sang “cửa sổ 2D có thể mở rộng”, phù hợp với Vision Pro mà không cần nhà phát triển phải nhúng tay vào, trừ khi họ muốn thay đổi gì đó. Đối với các nhà phát triển muốn tạo ra ứng dụng mới, Apple cũng giúp họ thực hiện dễ dàng trong hệ điều hành visionOS mới.
Theo Maximiliano Firtman, nhà phát triển web và di động lâu năm, visionOS không khác biệt so với iPadOS với ARKit, bộ công cụ thực tế tăng cường (AR) mà họ dùng vài năm nay.
Framework mà các nhà phát triển dùng để viết ứng dụng cho iOS và iPadOS - SwiftUI, RealityKit, ARKit – đều đã được “mở rộng cho điện toán không gian”, theo Apple. Nó giúp họ tạo ra trải nghiệm AR và VR nhập vai cho Vision Pro. Họ cũng có thể viết ứng dụng với các công cụ sẵn có như Xcode, Unity hay Reality Composer Pro (sắp ra mắt).
Theo Firtman, ngay cả khi công cụ phát triển phần mềm visionOS chưa có mặt, nhà phát triển web vẫn dùng được “WebXR cho ứng dụng web nhập vai thông qua Safari trên visionOS”. Điều này đồng nghĩa, ngoài các ứng dụng gốc của Apple, chúng ta sẽ thấy nhiều ứng dụng iOS và iPadOS khác trên Vision Pro.
Apple khuyến khích nhà phát triển mở rộng tính năng của ứng dụng, tận dụng các mô hình Window và Volume mới. Nhà phát triển Steve Moser tin rằng, mọi người sẽ muốn nhanh chóng biên dịch lại các ứng dụng hiện có cho visionOS để kịp đưa lên chợ visionOS App Store ngay từ đầu và có cơ hội ở vị trí nổi bật.
Tuy nhiên, Apple có một điểm yếu so với đối thủ là game. Khi Vision Pro lên kệ đầu năm sau, Apple cho biết chỉ có hơn 100 game từ dịch vụ Arcade và hầu hết không được viết riêng cho VR. Do đó, người dùng có thể không muốn đeo Vision Pro chỉ để chơi Angry Birds Reloaded hay Temple Run.
Xét cho cùng, mọi người mua kính Valve Index hay Meta Quest 2 chỉ để truy cập thư viện game VR như Beat Saber và Half-Life: Alyx. Thiếu vắng các tựa game VR đình đám sẽ khiến Vision Pro rơi vào thế bí giống như Mac, thiết bị chủ yếu để làm việc, không dành cho game. Bất chấp Apple nỗ lực thu hút cộng đồng nhà phát triển game lên macOS, họ vẫn không mặn mà vì phần lớn game thủ sử dụng Windows.
Dù vậy, game không thể quyết định thành bại của Vision Pro. Cách tiếp cận cẩn trọng và chậm rãi của “táo khuyết” được phản ánh trong bản thân thiết bị. Thay vì giới thiệu một giao diện xa lạ, khác với thực tế, Vision Pro lại đặt các ứng dụng quen thuộc lên trên nền môi trường thực nhờ Video Passthrough. Người dùng không cần phải sử dụng controller để điều khiển mà chỉ điều hướng bằng tay và mắt.
Dựa trên những ấn tượng đầu tiên về Vision Pro, The Verge nhận định thiết bị ra mắt để thành công. Tuy nhiên, giống với mọi thiết bị, ứng dụng sẽ là thứ biến điều đó thành hiện thực. May mắn cho Apple là họ có nền tảng, không phải xây mới.
Theo Du Lam (VietNamNet)
- Nữ tài xế ở Hà Nội vừa lái xe vừa dùng điện thoại bằng cả hai tay (21:35)
- MU đối mặt bài toán tài chính nếu muốn chiêu mộ Luis Enrique (21:28)
- Nổ lớn tại điểm thu mua phế liệu, một người tử vong tại chỗ (21:20)
- Camera AI phát hiện hơn 19.000 vi phạm giao thông sau 3 tháng tại Hà Nội, có 3 lỗi mắc nhiều nhất (21:00)
- Tín hiệu từ ông Trump khiến giá dầu lao dốc mạnh trên thị trường toàn cầu (59 phút trước)
- Đề xuất phạt tới 50 triệu đồng với hành vi bán tài khoản Netflix, YouTube Premium dùng chung (1 giờ trước)
- Iran tuyên bố "không có cuộc đối thoại nào giữa Tehran và Washington" (1 giờ trước)
- Hà Nội: Đối tượng khai nhận động cơ chặn đường, đánh liên tiếp vào mặt mẹ con chị họ (1 giờ trước)
- Đây là iPhone rẻ nhất Việt Nam có 5G, camera chụp xóa phông xịn ngang iPhone 17e mới (2 giờ trước)
- Honda chính thức ra mắt "huyền thoại côn tay" 125cc mới: Đẳng cấp vượt thời gian, có ABS, giá dễ mua (2 giờ trước)