Trong bức tranh sinh hoạt số của thế hệ iGen, nếu như mạng xã hội chiếm lĩnh phần lớn quỹ thời gian rảnh rỗi của phái nữ thì trò chơi điện tử lại là bến đỗ hút trọn sự chú ý của nam giới.

Dù phái nữ cũng đang nhanh chóng thu hẹp khoảng cách thời gian chơi game nhờ sự nở rộ của các trò chơi di động ít bạo lực và thân thiện như Candy Crush, nam giới trẻ tuổi vẫn là nhóm đối tượng gắn bó sâu sắc và tiêu tốn nhiều thời giờ nhất cho thế giới ảo. Thống kê cho thấy học sinh lớp 12 ngày nay tiêu tốn trung bình 1 giờ 30 phút mỗi ngày trước màn hình máy tính, con số vượt xa mức chưa đầy một tiếng đồng hồ ghi nhận vào năm 2008.

Nghiên cứu cho thấy “chơi game quá 180 phút mỗi ngày
Ảnh minh hoạ.

Bức tranh phân bố lưỡng cực và không gian kết nối xã hội độc nhất

Hành vi chơi game ở giới trẻ không dàn trải đồng đều mà mang đặc điểm mà các nhà thống kê mô tả là "phân bố lưỡng cực". Số liệu từ năm 2015 chỉ ra rằng, trong khi có 27% thanh thiếu niên chơi ít hơn một giờ mỗi tuần hoặc hoàn toàn không đụng tới, thì có tới 9% dành hơn 40 giờ mỗi tuần cho game — một mức thời gian ngang ngửa với khối lượng công việc của một người đi làm toàn thời gian.

Đối với không ít bạn trẻ, trò chơi điện tử trực tuyến không đơn thuần là thú vui tiêu khiển mà đã trở thành cầu nối giao tiếp xã hội duy nhất. Điển hình như Max, một cậu học sinh 16 tuổi tại trường trung học ở San Diego. Max say mê những tựa game trực tuyến nhiều người chơi, nơi người tham gia phải phối hợp cùng đồng đội, điều động binh lính, thu thập vật phẩm và phá hủy các tháp canh để chiếm giữ cứ điểm của đối phương. Max có một nhóm bạn thân cùng thảo luận về cuộc sống qua tai nghe, song cậu hiếm khi gặp mặt bạn bè trực tiếp ngoài đời và hầu như không dùng mạng xã hội hay tham gia các hoạt động bên ngoài. Mọi nhu cầu tương tác bạn bè của cậu gần như gói gọn hoàn toàn qua chiếc tai nghe kết nối vào thế giới ảo.

Tại sao các cậu bé lại dễ nghiện game khi bước vào tuổi dậy thì?
Ảnh minh hoạ.

Sự gắn kết trong game cũng mở ra những tình bạn bền chặt ngoài đời thực. Mark, sinh viên 20 tuổi tại một trường cao đẳng cộng đồng ở bang Texas, tìm thấy người bạn thân nhất của mình nhờ nhận ra mật khẩu ngầm "Snapshot" — câu thoại quen thuộc trong tựa game Halo — ngay tại hành lang trường học. Sau khi trao đổi tài khoản Xbox, họ đã duy trì việc chơi cùng nhau suốt nhiều năm.

Tuy nhiên, mối quan hệ giữa game thủ và gia đình lại thường xuyên nảy sinh rào cản từ việc người lớn thiếu hiểu biết về cách vận hành của công nghệ hiện đại. Mark chia sẻ điều cậu mong mỏi các thế hệ đi trước thấu hiểu nhất chính là bản chất của game trực tuyến: người chơi không thể tùy tiện bấm nút "tạm dừng" khi đang trong trận đấu cùng người khác. Khi cha mẹ đột ngột yêu cầu làm việc nhà ngay tức khắc, việc giải thích rằng bản thân không thể bỏ dở trận đấu thường bị người lớn phớt lờ và xem như một cái cớ thoái thác.

Nỗ lực tự kiểm soát và sự đánh đổi quỹ thời gian truyền thống

Sức hút mãnh liệt từ trò chơi điện tử cũng đẩy không ít người trẻ vào tình cảnh mất kiểm soát thói quen sinh hoạt thường nhật. Darnell, sinh viên ngành quản trị kinh doanh 20 tuổi tại một trường đại học công lập ở bang Georgia, nhớ lại quãng thời gian học trung học khi việc chơi game đã cuốn sạch thời gian biểu của cậu. Sau những buổi tập thể thao kết thúc lúc 20h30 hoặc 21h, Darnell ngồi vào máy và chơi liên tục đến 3h30 hoặc 4h sáng hôm sau, bất chấp việc phải thức dậy vào lúc 6h30 để chuẩn bị tới lớp. Ý thức được môi trường đại học sẽ không còn ai theo sát nhắc nhở việc đến trường, Darnell đã chủ động thiết lập kỷ luật thép: kiên quyết không đụng đến game trong suốt thời gian học kỳ và chỉ giải trí vào các kỳ nghỉ lễ.

Nhìn nhận một cách tổng thể, cả nam giới lẫn nữ giới trẻ tuổi đều đang tiêu tốn lượng thời gian khổng lồ cho internet và các thiết bị điện tử. Quy luật thời gian đòi hỏi rằng để dành ra hàng giờ mỗi ngày cho thế giới mạng, thế hệ iGen bắt buộc phải cắt giảm những hoạt động khác mà các thế hệ trước đây từng duy trì. Sự đánh đổi rõ nét nhất không nằm ở các tiện ích công nghệ đời cũ, mà chính là toàn bộ những phương thức giao lưu, giải trí và kết nối trực tiếp truyền thống vốn có giữa con người với con người.

PV (SHTT)